Evento global

O primeiro evento em um fluxo de partículas é sempre um evento global, cujo conteúdo afeta todas as partículas no fluxo; o resto são eventos locais. Embora um evento global tenha o mesmo nome que o ícone de origem do Fluxo de partículas, a seleção do ícone de origem em uma viewport não realça o evento global, nem o realce de um evento global seleciona o ícone de origem correspondente.

Evento global (realçado)

Por padrão, o evento global contém um único Operador de renderização que especifica as propriedades de renderização para todas as partículas do fluxo. É possível adicionar outros operadores aqui para que eles atuem a nível global, tal como Material, Exibição e Velocidade.

Nota: Um evento global é o único evento que pode ser ligado a outro evento sem usar um teste. Ele é quase sempre ligado diretamente a um evento de nascimento.
Atenção: Ao usar um operador globalmente, assegure-se de não utilizar o mesmo operador localmente (ou seja, em quaisquer outros eventos no sistema) para evitar possíveis conflitos.