O primeiro evento em um fluxo de partículas é sempre um evento global, cujo conteúdo afeta todas as partículas no fluxo; o resto são eventos locais. Embora um evento global tenha o mesmo nome que o ícone de origem do Fluxo de partículas, a seleção do ícone de origem em uma viewport não realça o evento global, nem o realce de um evento global seleciona o ícone de origem correspondente.
Evento global (realçado)
Por padrão, o evento global contém um único Operador de renderização que especifica as propriedades de renderização para todas as partículas do fluxo. É possível adicionar outros operadores aqui para que eles atuem a nível global, tal como Material, Exibição e Velocidade.