As animações são feitas de diversas imagens estáticas. Quando visualizadas em rápida sucessão, estas imagens produzem um movimento contínuo. As imagens denominam-se uma estrutura.
A taxa de quadros de uma animação geralmente é expressa em quadros por segundo (fps). Esse é o número de quadros exibidos a cada segundo de tempo real.
Diferentes dispositivos de gravação produzem taxas de quadros diferentes, mas as taxas padrão são conforme se seguem:
30 quadros por segundo
25 quadros por segundo
24 quadros por segundo
É possível alterar a taxa de quadro para a saída em qualquer momento, gerando o número correto de quadros para manter a velocidade de reprodução correta de sua animação.
Por exemplo, se você criar uma animação de 90 quadros para vídeo, usando uma taxa de quadro NTSC de 30 quadros por segundo, o resultado terá três segundos da animação.
Se você descobrir posteriormente que necessita de gerar um PAL vídeo (a 25 quadros por segundo), é possível alternar para a taxa de quadros PAL. Os 90 quadros são automaticamente convertidos para 75, produzindo o mesmo tempo total da animação com um número de quadros diferentes. Posteriormente, é possível voltar para taxa de quadros NTSC para restaurar os 90 quadros originais da animação.
É possível alternar entre as taxas de quadro a qualquer momento, sem perda de dados de animação.