Removendo soquetes vazios em nós de grupo

Ao trabalhar com grupos no ShaderFX Editor, é possível ter de esvaziar os soquetes no nó do grupo que deseja remover.

Os soquetes vazios são removidos após salvar e recarregar a cena, desde que as seguintes condições sejam atendidas:

Nesse exemplo, qualquer 0 é removido automaticamente ao salvar e recarregar, enquanto qualquer 0 somente pode ser excluído se você mover a Alternativa de 1 acima de qualquer 0. Os soquetes 1 e 2 são ambos retidos

Para o nó de grupo à esquerda, a soquete alternativa 1 deve subir antes de remover "um" soquete adicional.

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Para o nó de saída à direita, "um" soquete adicional será removido.

Para mover um soquete em um nó de grupo:

  1. Na vista do grupo, selecione o nó de grupo (à esquerda). No painel Propriedades, insira o número do Soquete ativo que você deseja mover para cima. Nesse exemplo, é o soquete 1 para a Alternativa 1.
  2. No painel Propriedades, clique em Mover soquete ativo para cima.

Os soquetes adicionais vazios são removidos após salvar e recarregar a cena.