É possível experimentar diferentes valores e quando estiver satisfeito utilizá-lo para criar chaves. Combine-o com essas trilhas comutáveis no editor de curva para criar chaves apenas nos parâmetros do objeto que você deseja.
Para animar algo usando Definir modo de chave, primeiro ative Definir modo de chave. A seguir, é possível selecionar o objeto que deseja animar e usar o botão Filtros de chave para definir quais trilhas deseja para o quadro-chave. Você também pode utilizar os ícones Mostrar comutável nas janelas de edição da Vista de trilha para fazer trilhas comutáveis individuais ou não. Com esse trabalho de configuração concluído, é possível criar chaves clicando no botão Definir chave (o botão grande com o ícone de chave) ou usando o atalho de teclado (K). Mova adiante no tempo e, a seguir, faça as alterações no caractere ou objeto (transformações ou alterações de parâmetros) e clique em Definir chaves para utilizar essas alterações para criar chaves.
Se você não clicar no botão Definir chave e mover para outro quadro, as alterações do objeto serão perdidas, como se você nunca as tivesse feito. Esse comportamento é fundamentalmente diferente do modo de Chave automática, em que você precisa usar Desfazer para perder as alterações efetuadas. Arraste o controle deslizante de tempo com o botão direito do mouse para mover uma pose ou transformação para um outro ponto no tempo.
Em um fluxo de trabalho mais rápido, é possível definir atalhos de teclado para as ferramentas Chave automática e Mostrar ícones com chave no menu Personalizar Personalizar a interface do usuário e a atribuição de combinações de teclas na interface de usuário do grupo.
Para animar usando Definir modo de chave:
Uma chave vermelha significa que a trilha será teclada. Clique em uma tecla para alternar seu status comutável.
O botão Definir chave pisca em vermelho para mostrar que o 3ds Max tem uma chave definida, e uma chave aparece na barra de acompanhamento.
Repita esse processo, movendo o controle deslizante de tempo e definindo chaves.
Para criar quadro-chave de todos os parâmetros usando Definir modo de chave:
O 3ds Max adiciona teclas a todos os parâmetros comutáveis.
Para mover uma pose ou posição no tempo sem atualizar:
O deslizador de tempo é movido, mas a posição não é alterada. A pose ou posição é mantida e transferida para o novo ponto no tempo.
Ativa ou desativa Definir modo de chave.
Clique nesse botão para definir uma chave em cada trilha no conjunto de seleção. Ele verifica se as trilhas são comutáveis, e que Filtros-chave permitem que as trilhas sejam ajustadas. Se ambas estiverem satisfeitas, uma chave será definida. Definir chaves também define chaves no Modo de chave automático e no modo de Layout (quando Chave automática e Definir não estiverem ativados).
Fornece o acesso rápido para os Conjuntos de seleção nomeados e conjuntos de trilha ao trabalhar no modo de animação Definir chave. Utilize essa opção para alternar rapidamente entre diferentes conjuntos de seleção e conjuntos de trilha.
Abre a caixa de diálogo Definir filtros de chave (consulte a seguir), onde é possível especificar as trilhas nas quais as chaves são criadas quando você usa Definir chave.
Ative as trilhas que você deseja criar chaves. padrão= posição, rotação, escala e parâmetros IK.
As seguintes opções estão disponíveis: