Criar e salvar um grupo

Criar nós e salvá-los como um grupo:

  1. Clique com o botão direito do mouse e escolha Nós de sombreador Hw Aritmética Multiplicar, Nós de sombreador Hw Valores Flutuar para criar um nó de MulOp, um de Cor e um nó de VAL, respectivamente.
  2. Conecte os nós como segue:
    • Conecte o atributo RGB do nó de Cor para o atributo Valor inicial de Multiplicação.
    • Conecte o atributo Flutuar do nó de Flutuar para o atributo Valor secundário de Multiplicação.
    • Conecte o atributo Resultado de Multiplicação para o atributo Cor difusa do Sombreador de superfície de jogo tradicional.
  3. Selecione os três nós recentemente criados e, em seguida, selecione o menu Grupo Criar grupo para criar um grupo.
  4. O novo nó de Grupo, clique no ícone para inserir uma vista de grupo.
  5. Clique no nó de grupo da esquerda para selecioná-lo e no painel Propriedades insira as seguintes informações:
    • Nome de classe: Minha função de cores
    • Nome de categoria: Meus nós
    • Nome de submenu: Aritmético
  6. Selecione o menu Grupo Salvar grupo no disco.
  7. No canto superior esquerdo da área de trabalho, clique em Sair do grupo para retornar para gráfico sombreador total.

Agora, ao trabalhar na árvore de sombreamento, é possível escolher Meus nós Aritmético Minha função de cores para criar uma nova instância do nó de grupo personalizado.

Nota: O ShaderFX salva um grupo como um arquivo GRP na pasta /users/<username>/my documents/3dsmax/shaderfx/groupnodes/.