Nível de subobjeto de faces (Tecido)

A implementação Subobjeto de faces permite o arraste interativo de objetos de tecido enquanto são simulados localmente. Esse nível de subobjeto é útil para posicionar os tecidos dentro de suas cenas em uma forma mais interativa.

Nota: Se você posicionar os tecidos incorretamente, é possível restaurar a posição original retornando para o nível de objetos e clicar no botão Redefinir estado.

Interface

Simular local

Inicia uma simulação local do tecido. Para os comentários interativos com o tecido ocorram em tempo real, esse botão deve estar ativado.

Arraste dinâmico!

Quando ativado, é possível arrastar as faces selecionadas à medida que a simulação local ocorre.

Rotação dinâmica!

Quando ativado, é possível rodar as faces selecionadas à medida que a simulação local ocorre.

Simular com mouse para baixo

Executa a simulação local somente quando você clica com o botão esquerdo do mouse. Esse modo é geralmente preferível porque é possível iniciar e parar a simulação local simplesmente soltando o botão do mouse. Como resultado, facilita imenso o posicionamento e a rotação das faces de seu tecido em sua cena.

Ignorar face posterior

Quando ativado, só é possível selecionar as faces viradas para si. Quando desativada (a predefinição), é possível selecionar quaisquer faces sob o cursor do mouse, independentemente da visibilidade ou da direção da face.