Esta caixa de diálogo permite selecionar o método para unir duas superfícies.
Essa guia seleciona o algoritmo de compactação. A compactação concatena as retículas VC das duas superfícies originais. A compactação pode alterar a forma das superfícies originais, mas se comparada à ação de união, geralmente produz uma superfície mais simples que é mais fácil para editar.
Por padrão, a guia ZIP está ativa.
Se ambas as curvas forem superfícies de ponto não recortadas, o resultado da compactação será uma superfície de ponto. Em todos os demais casos, o resultado será uma superfície de VC.
Uma distância em unidades 3ds Max. Se as bordas das duas superfícies originais estiverem mais próximas do que esta distância, a compactação excluirá uma linha (ou coluna) dos pontos ou VCs para evitar a criação de um ponto coincidente ou linha VC (ou coluna) na nova superfície compactada.
(Desativado).
(Desativado).
Essa guia seleciona o algoritmo de união. Em primeiro lugar, a união cria uma superfície mesclada das duas superfícies originais e, a seguir, transforma as três em uma única superfície. A união não altera a forma das duas superfícies originais.
Se as superfícies forem superfícies de ponto, o resultado será uma superfície de ponto. Se uma ou ambas as superfícies forem superfícies VC, o resultado será uma superfície VC.
Uma distância em unidades 3ds Max. Se a lacuna entre as superfícies que estão sendo unidas for maior do que esse valor, a união ocorrerá assim: primeiro uma curva mesclada será criada e, depois, as três partes serão unidas. Se a lacuna for menor do que esse valor ou se as superfícies estiverem sobrepostas ou forem coincidentes, o 3ds Max não criará a mescla.
A criação de uma mescla e depois a união das três superfícies em uma só é a melhor técnica. O resultado será uma boa correspondência com as superfícies pai. Sem a etapa de mesclagem, a superfície resultante poderá se desviar das superfícies principais, para manter a suavidade. (O tamanho do desvio dependerá da distância entre a tangente e as duas superfícies de entrada, na união.)
Um problema aparece quando a lacuna é muito pequena. Nesse caso, o 3ds Max gera a mescla, porém, como não há espaço suficiente para isso, a superfície resultante tem um loop. Para evitar esse loop, defina uma tolerância maior do que a distância de lacuna.
Se você definir a tolerância como 0.0, o 3ds Max selecionará um valor a ser usado no campo Tolerância.
Ajusta a tensão da nova superfície na borda da primeira superfície selecionada.
Ajusta a tensão da nova superfície no final da segunda superfície selecionada.
Quando ativada, o efeito da compactação ou da união é visualizado em viewports. Padrão=ativado.