Painel de teclado

O painel Teclado permite criar seus próprios atalhos de teclado. É possível atribuir atalhos à maioria dos comandos disponíveis no 3ds Max.

Os mesmos atalho podem ser atribuídos a vários comandos, desde que ocorram em diferentes contextos. Por exemplo, em Pós-produção de vídeo, o atalho CTRL+S é atribuído a Adicionar evento de cena, porém, na IU, ele é atribuído a Salvar arquivo.

Ao usar um atalho de teclado, o 3ds Max procura um atalho específico do contexto primeiro. Se nenhum for localizado, ele procurará o comando apropriado nos atalhos da IU principal.

Para que os atalhos específicos do contexto funcionem corretamente, Alternar substituição de atalho de teclado deve estar ativado (o padrão). Se estiver desativado, somente os atalhos da IU principal estarão disponíveis.

As configurações personalizadas do mouse usam o formato de arquivo KBDX. As configurações padrão são salvas em defaultui.kbdx. (Antes do 3ds Max 2013, os arquivos de teclado tinham a extensão de nome de arquivo KBD. Este formato é substituído).

Ao escolher Maya como o modo de interação, as configurações de atalho são atualizadas para comportarem-se de uma maneira compatível com o Autodesk Maya. Essas configurações são salvas em defaultui.kbdx. Essas configurações são salvas em mayamodeui.kbdx, e a escolha do modo Maya copia-as para defaultui.kbdx. Ao contrário, a escolha do modo 3ds Max copia as configurações de maxmodeui.kbdx defaultui.kbdx para defaultui.kbdx.

Na primeira que o 3ds Max for iniciado no sistema, o 3ds Max gerará o maxmodeui.kbdx com base nas configurações no arquivo defaultui.kbdx que é fornecido com o 3ds Max.

Procedimentos

Para criar uma tecla de atalho de teclado:

  1. Selecione o menu Personalizar Personalizar interface do usuário Painel de teclado.
  2. Use as listas Grupo e categoria para localizar a ação para a qual deseja criar um atalho.
  3. Clique na ação na Lista de ações para realçá-la.
  4. No campo Tecla de atalho, insira o atalho de teclado que deseja atribuir à ação.
    Nota: Se o atalho de teclado inserido já estiver atribuído a uma ação, o nome dessa ação aparecerá no campo Atribuído a.
  5. Clique em Atribuir.

Interface

Lista suspensa do grupo
Permite que você selecione o contexto que deseja personalizar, tais como principal IU Track View, Editor de materiais, e assim por diante.
Ativo
Alterna a disponibilidade dos atalhos de teclado específicos do contexto. Quando ativado, é possível usar teclas de atalho duplicadas entre contextos em toda a interface do usuário. Por exemplo, A pode ser o atalho para Alternar snap de ângulo dentro da IU principal e também um atalho para Atribuir material à seleção ao trabalhar no Editor de material. Quando Ativo está desativado, os atalhos definidos para o contexto apropriado não estão disponíveis. Padrão=ativado.
Lista suspensa Categoria
Permite escolher entre as categorias de ações da interface do usuário para o grupo escolhido.
Lista de ações
Exibe todas as ações e os atalhos disponíveis, se estiverem definidos, para o grupo (contexto) e a categoria escolhidos.
Campo de tecla de atalho
Permite que você insira um atalho de teclado. Depois que o atalho é inserido, o botão Atribuir fica ativo.
Atribuído a
Exibe a ação à qual um atalho está atribuído, caso o atalho que você inseriu já esteja atribuído.
Atribuir
Fica disponível quando você insere um atalho de teclado no campo Tecla de atalho. Quando você clica em Atribuir, as informações do atalho são transferidas para a lista de Ações no lado esquerdo da caixa de diálogo.
Remover
Remove todos os atalhos da ação selecionada na lista de Ações, no lado esquerdo da caixa de diálogo.
Substituições ativas
Quando ativado, manter pressionadas as teclas de atalho em negrito nos grupos Editar polígono e Polígono editável substitui a funcionalidade padrão. Por exemplo, ao editar um objeto Polígono editável no nível de subobjeto de Polígono, pressionar e manter pressionado Shift+Ctrl+B ativa a ferramenta Chanfro temporariamente, substituindo a operação atual.
Atrasar para substituir
O atraso antes que o atalho de teclado ativo substitua a operação atual (consulte Substituições ativas, precedente).
Gravar gráfico de teclado
Abre a caixa de diálogo Salvar arquivo como, na qual é possível salvar as alterações feitas nos atalhos de teclado em um arquivo TXT que pode ser imprimido.
Carregar
Exibe a caixa de diálogo Carregar arquivo de atalho. Permite carregar atalhos personalizados a partir de um arquivo KBDX na interface do 3ds Max.
Salvar
Exibe a caixa de diálogo Salvar arquivo de atalho como. Permite salvar quaisquer alterações feitas nos atalhos em um arquivo KBDX.
Redefinir
Restaura os atalhos para a configuração padrão (defaultui.kbdx).