Transformações

Quando você cria um objeto, o 3ds Max registra as informações de sua posição, rotação e escala em uma tabela interna denominada matriz de transformação. Ajustes subsequentes de posição, rotação e escala são chamados transformações.

Movendo, rodando e dimensionando uma figura

A posição real d um objeto no sistema de coordenadas universal é sempre calculada em relação a seu sistema de coordenadas local interno, que se baseia na matriz de transformação do objeto. A origem do sistema de coordenadas local é o centro da caixa delimitadora do objeto.

Um objeto pode suportar qualquer número de modificadores, mas apenas um conjunto de transformações. Apesar de ser possível alterar valores de transformação de quadro para quadro, cada objeto tem sempre uma transformação de posição, rotação e escala.

É possível animar suas transformações ativando o botão Chave automática e, em seguida, executando a transformação em qualquer quadro que não seja o quadro 0. Isto cria uma chave para essa transformação no quadro atual.