Umpatch é um tipo de objeto deformável. Um objeto de patch é útil para criar superfícies suavemente curvadas e oferece o controle bem detalhado para manipular a geometria complexa.
Exemplo de um modelo de patch
Ao aplicar um modificador de Editar Patch a um objeto ou convertê-lo a um objeto de patch editáve, o 3ds Max converte a geometria do objeto em uma coleção de patches de Bezier separados. Cada patch é composto de três ou quatro vértices conectados por arestas, definindo uma superfície. Os patches também têm vértices internos que podem ser controlados ou permitir que o 3ds Max controle para você.
Controle a forma de uma superfície de patch ao manipular os vértices e as arestas. A superfície é a geometria para renderização do objeto.