Implementação de parâmetros básicos (material físico)

A implementação Parâmetros básicos inclui as configurações gerais do Material físico.

Há dois modos para a implementação Parâmetros básicos: Padrão e Avançado. O modo Padrão inclui parâmetros suficientes para fazer a maioria dos materiais fisicamente plausíveis. O modo Avançado inclui parâmetros adicionais para fornecer a você mais flexibilidade e personalização.

Interface

Modo Padrão

Grupo Cor de base e reflexões

Peso
A medida relativa da cor de base. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor de base. Para não metais, pode ser considerada a cor difusa. Para metais, esta é a cor do próprio metal. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Rugosidade
A aspereza do material. Um valor alto de rugosidade produz um material mais embaçado; um valor mais baixo de rugosidade produz um material parecido com um espelho. Isso pode ser revertido ao selecionar Inv.
Inv
Inverte o nível de Rugosidade para que se comporte como brilho.
Característica metálica
Metal combina dois modelos de sombreamento. Quando Metal=0.0, um material não metálico é renderizado utilizando a cor de base como um componente difuso, adicionando reflexões por cima dele, com difusão de subsuperfície e transparência. Quando Metal=1.0, um material metálico que é somente refletivo é renderizado, refletindo a cor de base para os ângulos frontai e para a cor de reflexão (geralmente branca) nas arestas. Clique no botão próximo a Metal para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
IOR
O nível do Índice de refração define não só como os raios se curvam ao adentrar o meio, mas também a dependência angular da reflexibilidade quando definida para o modo Fresnel (padrão). Clique no botão próximo a IOR para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.

Grupo de transparência

Peso
A medida relativa do nível de transparência ou translucidez que o objeto aparenta. Clique no botão próximo a Transparência para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor da transparência. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Bloquear
Bloqueia o valor de rugosidade da transparência no valor de rugosidade das reflexões.
Rugosidade
O nível de desigualdades, cumes ou projeções na superfície da transparência, onde 0.0 é suave e 1.0 é extremamente rugoso. Disponível somente quando não está bloqueado no valor de Rugosidade das reflexões. Clique no botão próximo a Rugosidade para selecionar um mapa, material de cena ou uma amostra.
Inv
Inverte o nível de Rugosidade para que se comporte como brilho.
Profundidade
Se for 0.0, a transparência será calculada "na superfície", em uma maneira tradicional da computação gráfica. Se for qualquer outro número, a cor da transparência será aplicada como uma absorção, e a profundidade especificada será a profundidade na qual a absorção corresponderá à cor fornecida.
Parede fina
Quando desativada, o objeto será considerado sólido e conterá um volume de transparência que oferece suporte à profundidade do material e da difusão de subsuperfície. Quando ativada, o objeto será considerado como algo feito de uma concha infinitamente fina e transparente (como uma bolha de sabão) sem refração; a Profundidade da transparência é desativada e a difusão de subsuperfície é substituída por translucidez.

Grupo Dispersão de subsuperfície

Peso
A medida relativa da dispersão/translucidez da subsuperfície. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor da dispersão/translucidez da subsuperfície, geralmente a mesma da cor de base. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Dispersão de cor
Define a cor do interior do meio no qual a luz é difundida. Tecnicamente, ela é as proporções de vermelho, verde e azul do "caminho livre do meio" da difusão.
Profundidade
A quantidade de dispersão da luz no material. Tecnicamente, a dispersão do "caminho livre do meio".
Escala
A escala é aplicada à profundidade. Um multiplicador estrito, para que seja capaz de mapear mais facilmente para um textura que tenha um intervalo entre 0 (preto) e 1 (branco). Clique no botão próximo a Escala para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.

Emissão

Peso
A medida relativa da irradiação. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor da irradiação, também afetada pela temperatura Kelvin. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Luminosidade
A superfície da luminosidade em cd/m2 (também conhecida como "nits").
Kelvin
A temperatura em Kelvin da emissão de luminosidade, também afetada pela Cor.

Modo avançado

Grupo de Cor de base

Peso
A medida relativa da cor de base. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor de base. Para não metais, pode ser considerada a cor difusa. Para metais, esta é a cor do próprio metal. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Rugosidade
A rugosidade difusa usando o modelo de difusão Oren/Nayer, não utilizado para metais.

Reflexões de grupo

Peso
A medida relativa das reflexões. Geralmente mantida como 1.0 para se obter resultados realistas; não surte efeito em metais, uma vez que eles sempre refletem. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor das reflexões. Esse parâmetro geralmente é mantido como branco para se obter resultados realistas. Para metais, apenas a cor de reflexão dos ângulos de face é afetada. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Rugosidade
A aspereza do material. Um valor alto de rugosidade produz um material mais embaçado; um valor mais baixo de rugosidade produz um material parecido com um espelho. Isso pode ser revertido ao selecionar Inv.
Inv
Inverte o nível de Rugosidade para que se comporte como brilho.
Característica metálica
Metal combina dois modelos de sombreamento. Quando Metal=0.0, um material não metálico é renderizado utilizando a cor de base como um componente difuso, adicionando reflexões por cima dele, com difusão de subsuperfície e transparência. Quando Metal=1.0, um material metálico que é somente refletivo é renderizado, refletindo a cor de base para os ângulos frontai e para a cor de reflexão (geralmente branca) nas arestas. Clique no botão próximo a Metal para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
IOR
O nível do Índice de refração define não só como os raios se curvam ao adentrar o meio, mas também a dependência angular da reflexibilidade quando definida para o modo Fresnel (padrão). Clique no botão próximo a IOR para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.

Grupo de transparência

Peso
A medida relativa do nível de transparência ou translucidez que o objeto aparenta. Clique no botão próximo a Transparência para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor da transparência. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Bloquear
Bloqueia o valor de rugosidade da transparência no valor de rugosidade das reflexões.
Rugosidade
O nível de desigualdades, cumes ou projeções na superfície da transparência, onde 0.0 é suave e 1.0 é extremamente rugoso. Disponível somente quando não está bloqueado no valor de Rugosidade das reflexões. Clique no botão próximo a Rugosidade para selecionar um mapa, material de cena ou uma amostra.
Inv
Inverte o nível de Rugosidade para que se comporte como brilho.
Profundidade
Se for 0.0, a transparência será calculada "na superfície", em uma maneira tradicional da computação gráfica. Se for qualquer outro número, a cor da transparência será aplicada como uma absorção, e a profundidade especificada será a profundidade na qual a absorção corresponderá à cor fornecida.
Parede fina
Quando desativada, o objeto será considerado sólido e conterá um volume de transparência que oferece suporte à profundidade do material e da difusão de subsuperfície. Quando ativada, o objeto será considerado como algo feito de uma concha infinitamente fina e transparente (como uma bolha de sabão) sem refração; a Profundidade da transparência é desativada e a difusão de subsuperfície é substituída por translucidez.

Grupo Dispersão de subsuperfície

Peso
A medida relativa da dispersão/translucidez da subsuperfície. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor da dispersão/translucidez da subsuperfície, geralmente a mesma da cor de base. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Dispersão de cor
Define a cor do interior do meio no qual a luz é difundida. Tecnicamente, ela é as proporções de vermelho, verde e azul do "caminho livre do meio" da difusão.
Profundidade
A quantidade de dispersão da luz no material. Tecnicamente, a dispersão do "caminho livre do meio".
Escala
A escala é aplicada à profundidade. Um multiplicador estrito, para que seja capaz de mapear mais facilmente para um textura que tenha um intervalo entre 0 (preto) e 1 (branco). Clique no botão próximo a Escala para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.

Emissão

Peso
A medida relativa da irradiação. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Cor
A cor da irradiação, também afetada pela temperatura Kelvin. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Luminosidade
A superfície da luminosidade em cd/m2 (também conhecida como "nits").
Kelvin
A temperatura em Kelvin da emissão de luminosidade, também afetada pela Cor.