A implementação Parâmetros básicos inclui as configurações gerais do Material físico.
Há dois modos para a implementação Parâmetros básicos: Padrão e Avançado. O modo Padrão inclui parâmetros suficientes para fazer a maioria dos materiais fisicamente plausíveis. O modo Avançado inclui parâmetros adicionais para fornecer a você mais flexibilidade e personalização.
Interface
Modo Padrão
Grupo Cor de base e reflexões
- Peso
- A medida relativa da cor de base. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor de base. Para não metais, pode ser considerada a cor difusa. Para metais, esta é a cor do próprio metal. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Rugosidade
- A aspereza do material. Um valor alto de rugosidade produz um material mais embaçado; um valor mais baixo de rugosidade produz um material parecido com um espelho. Isso pode ser revertido ao selecionar Inv.
- Inv
- Inverte o nível de Rugosidade para que se comporte como brilho.
- Característica metálica
- Metal combina dois modelos de sombreamento. Quando Metal=0.0, um material não metálico é renderizado utilizando a cor de base como um componente difuso, adicionando reflexões por cima dele, com difusão de subsuperfície e transparência. Quando Metal=1.0, um material metálico que é somente refletivo é renderizado, refletindo a cor de base para os ângulos frontai e para a cor de reflexão (geralmente branca) nas arestas. Clique no botão próximo a Metal para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- IOR
- O nível do Índice de refração define não só como os raios se curvam ao adentrar o meio, mas também a dependência angular da reflexibilidade quando definida para o modo Fresnel (padrão). Clique no botão próximo a IOR para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Grupo de transparência
- Peso
- A medida relativa do nível de transparência ou translucidez que o objeto aparenta. Clique no botão próximo a Transparência para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor da transparência. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Bloquear
- Bloqueia o valor de rugosidade da transparência no valor de rugosidade das reflexões.
- Rugosidade
- O nível de desigualdades, cumes ou projeções na superfície da transparência, onde 0.0 é suave e 1.0 é extremamente rugoso. Disponível somente quando não está bloqueado no valor de Rugosidade das reflexões. Clique no botão próximo a Rugosidade para selecionar um mapa, material de cena ou uma amostra.
- Inv
- Inverte o nível de Rugosidade para que se comporte como brilho.
- Profundidade
- Se for 0.0, a transparência será calculada "na superfície", em uma maneira tradicional da computação gráfica. Se for qualquer outro número, a cor da transparência será aplicada como uma absorção, e a profundidade especificada será a profundidade na qual a absorção corresponderá à cor fornecida.
- Parede fina
- Quando desativada, o objeto será considerado sólido e conterá um volume de transparência que oferece suporte à profundidade do material e da difusão de subsuperfície. Quando ativada, o objeto será considerado como algo feito de uma concha infinitamente fina e transparente (como uma bolha de sabão) sem refração; a Profundidade da transparência é desativada e a difusão de subsuperfície é substituída por translucidez.
Grupo Dispersão de subsuperfície
- Peso
- A medida relativa da dispersão/translucidez da subsuperfície. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor da dispersão/translucidez da subsuperfície, geralmente a mesma da cor de base. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Dispersão de cor
- Define a cor do interior do meio no qual a luz é difundida. Tecnicamente, ela é as proporções de vermelho, verde e azul do "caminho livre do meio" da difusão.
- Profundidade
- A quantidade de dispersão da luz no material. Tecnicamente, a dispersão do "caminho livre do meio".
- Escala
- A escala é aplicada à profundidade. Um multiplicador estrito, para que seja capaz de mapear mais facilmente para um textura que tenha um intervalo entre 0 (preto) e 1 (branco). Clique no botão próximo a Escala para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Emissão
- Peso
- A medida relativa da irradiação. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor da irradiação, também afetada pela temperatura Kelvin. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Luminosidade
- A superfície da luminosidade em cd/m2 (também conhecida como "nits").
- Kelvin
- A temperatura em Kelvin da emissão de luminosidade, também afetada pela Cor.
Modo avançado
Grupo de Cor de base
- Peso
- A medida relativa da cor de base. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor de base. Para não metais, pode ser considerada a cor difusa. Para metais, esta é a cor do próprio metal. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Rugosidade
- A rugosidade difusa usando o modelo de difusão Oren/Nayer, não utilizado para metais.
Reflexões de grupo
- Peso
- A medida relativa das reflexões. Geralmente mantida como 1.0 para se obter resultados realistas; não surte efeito em metais, uma vez que eles sempre refletem. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor das reflexões. Esse parâmetro geralmente é mantido como branco para se obter resultados realistas. Para metais, apenas a cor de reflexão dos ângulos de face é afetada. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Rugosidade
- A aspereza do material. Um valor alto de rugosidade produz um material mais embaçado; um valor mais baixo de rugosidade produz um material parecido com um espelho. Isso pode ser revertido ao selecionar Inv.
- Inv
- Inverte o nível de Rugosidade para que se comporte como brilho.
- Característica metálica
- Metal combina dois modelos de sombreamento. Quando Metal=0.0, um material não metálico é renderizado utilizando a cor de base como um componente difuso, adicionando reflexões por cima dele, com difusão de subsuperfície e transparência. Quando Metal=1.0, um material metálico que é somente refletivo é renderizado, refletindo a cor de base para os ângulos frontai e para a cor de reflexão (geralmente branca) nas arestas. Clique no botão próximo a Metal para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- IOR
- O nível do Índice de refração define não só como os raios se curvam ao adentrar o meio, mas também a dependência angular da reflexibilidade quando definida para o modo Fresnel (padrão). Clique no botão próximo a IOR para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Grupo de transparência
- Peso
- A medida relativa do nível de transparência ou translucidez que o objeto aparenta. Clique no botão próximo a Transparência para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor da transparência. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Bloquear
- Bloqueia o valor de rugosidade da transparência no valor de rugosidade das reflexões.
- Rugosidade
- O nível de desigualdades, cumes ou projeções na superfície da transparência, onde 0.0 é suave e 1.0 é extremamente rugoso. Disponível somente quando não está bloqueado no valor de Rugosidade das reflexões. Clique no botão próximo a Rugosidade para selecionar um mapa, material de cena ou uma amostra.
- Inv
- Inverte o nível de Rugosidade para que se comporte como brilho.
- Profundidade
- Se for 0.0, a transparência será calculada "na superfície", em uma maneira tradicional da computação gráfica. Se for qualquer outro número, a cor da transparência será aplicada como uma absorção, e a profundidade especificada será a profundidade na qual a absorção corresponderá à cor fornecida.
- Parede fina
- Quando desativada, o objeto será considerado sólido e conterá um volume de transparência que oferece suporte à profundidade do material e da difusão de subsuperfície. Quando ativada, o objeto será considerado como algo feito de uma concha infinitamente fina e transparente (como uma bolha de sabão) sem refração; a Profundidade da transparência é desativada e a difusão de subsuperfície é substituída por translucidez.
Grupo Dispersão de subsuperfície
- Peso
- A medida relativa da dispersão/translucidez da subsuperfície. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor da dispersão/translucidez da subsuperfície, geralmente a mesma da cor de base. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Dispersão de cor
- Define a cor do interior do meio no qual a luz é difundida. Tecnicamente, ela é as proporções de vermelho, verde e azul do "caminho livre do meio" da difusão.
- Profundidade
- A quantidade de dispersão da luz no material. Tecnicamente, a dispersão do "caminho livre do meio".
- Escala
- A escala é aplicada à profundidade. Um multiplicador estrito, para que seja capaz de mapear mais facilmente para um textura que tenha um intervalo entre 0 (preto) e 1 (branco). Clique no botão próximo a Escala para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Emissão
- Peso
- A medida relativa da irradiação. Clique no botão próximo a Peso para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Cor
- A cor da irradiação, também afetada pela temperatura Kelvin. Clique no botão próximo a Cor para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
- Luminosidade
- A superfície da luminosidade em cd/m2 (também conhecida como "nits").
- Kelvin
- A temperatura em Kelvin da emissão de luminosidade, também afetada pela Cor.