Caixa de diálogo Configuração de renderização do exportador de panorama

A caixa de diálogo Configuração de renderização do exportador de panorama é uma versão modal da caixa de diálogo Configuração de renderização especialmente configurada para gerar saídas panorâmicas.

Você precisa de, pelo menos, uma câmera em sua cena para usar o Exportador de panorama.

Este tópico cobre os parâmetros de implementação principais. Podem estar disponíveis implementações adicionais, dependendo do renderizador atual.

Grupo Tamanho de saída

Largura e altura
Permite definir a resolução da imagem de saída especificando a largura e a altura da imagem em pixels.
[botões de resolução predefinida (512x256, 1024x512 e assim por diante)]
Clique em um destes botões para selecionar uma resolução predefinida.

Selecione um dos tamanhos predefinidos ou insira outro tamanho nos campos Largura e Altura (em pixels). Esses controles afetam a proporção da imagem.

Dica: Para melhores resultados, podem ser necessárias resoluções altas. Recomendamos uma resolução de 2048x1024 ou superior, a não ser que você esteja trabalhando com rascunhos.
Largura da abertura
Permite especificar uma largura de abertura para a câmera que cria a saída renderizada. A alteração deste valor altera o valor da Lente da câmera. Isto afeta a relação entre a Lente e os valores do campo de visão (FOV), mas não altera a vista da cena da câmera.

Por exemplo, se você tiver uma configuração de Lente de 43,0 mm e alterar a Largura de abertura de 36 para 50, quando você fechar a caixa de diálogo Configuração de renderização (ou renderizar), o girador da Lente da câmera foi alterado para 59,722, mas a cena ainda tem a mesma aparência na viewport e na renderização. Se você usar um dos formatos predefinidos ao invés de Personalizado, a largura da abertura é determinada pelo formato e este controle é substituído por uma exibição de texto.

Grupo de opções

Atmosferas
Quando essa opção está ativada, todos os efeitos atmosféricos aplicados, como névoa de volume, são renderizados.
Renderizar geometria oculta
Quando essa opção está ativada, todos os objetos geométricos na cena são renderizados, mesmo que estejam ocultos.
Efeitos
Quando essa opção está ativada, todos os efeitos de renderização aplicados, como Desfoque, são renderizados.
Luzes de área/lineares como luzes de ponto
Quando essa opção está ativada, toda a área ou as luzes lineares são renderizadas como se fossem luzes de ponto. Isso pode acelerar o tempo de renderização.
Deslocamento
Quando essa opção está ativada, todos os mapeamentos de deslocamento aplicados são renderizados.
Forçar 2 lados
Quando essa opção está ativada, os dois lados de todas as faces são renderizados. Normalmente, você desejará manter essa opção desativada para acelerar o tempo de renderização. Você pode desejar ativar se precisar renderizar o interior e o exterior dos objetos ou se tiver importado geometria complexa, na qual as normais de face não estejam adequadamente unificadas. Padrão=desativado.
Verificação de cor de vídeo
Quando essa opção está ativada, as cores dos pixels são verificadas para conferir se estão além dos limites seguros de NTSC ou PAL, e sinaliza-as ou modifica-as para valores aceitáveis.

Por padrão, cores "inseguras" renderizam como pixels pretos. É possível alterar a exibição da verificação de cores usando o painel Renderização da caixa de diálogo Configurações de preferência.

Dica: Isto é útil para renderizações de rascunhos, dado que as luzes de ponto renderizam muito mais rapidamente do que as luzes de área.
Nota: As cenas com radiosidade não são afetadas por essa configuração, pois as luzes da área não têm um efeito significativo no desempenho de uma solução de radiosidade.
Superpreto
A renderização Superpreto limita a escuridão da geometria renderizada para composição de vídeo.
Dica: Deixe isto desativado, a não ser que você tenha certeza de que precisa desta opção.

Grupo Iluminação avançada

Usar iluminação avançada
Quando essa opção está ativada, o 3ds Max incorpora uma solução de radiosidade ou rastreamento de luz à renderização.
Calcular a iluminação avançada quando necessário
Quando essa opção está ativada, o 3ds Max calcula a radiosidade em uma base por quadro.

Normalmente, durante a renderização de uma série de quadros, o 3ds Max calcula somente a radiosidade do primeiro quadro. Se, em uma animação, for necessário recalcular a iluminação avançada em quadros subsequentes, ative esta opção. Por exemplo, uma porta de pintura brilhante pode abrir e afetar a coloração de uma parede branca próxima, caso em que a iluminação avançada deve ser recalculada.

Grupo Saída de renderização

Salvar arquivo
Salva o panorama renderizado no disco. Isto não estará disponível até ter definido um nome de arquivo clicando no botão Arquivos.
Arquivos
Clique para especificar o nome, a localização e o tipo de arquivo para o arquivo de panorama renderizado.
Janela de quadro renderizado
Ativa ou desativa a exibição de renderização do exportador de panorama.
Visualizador de exibição
Quando essa opção está ativada, o Visualizador do exportador de panorama é aberto após a renderização panorâmica.

[controles globais]

Lista suspensa Viewport
Mostra as câmeras na cena. Utilize essa opção para selecionar a viewport da câmera a ser renderizada.
Renderizar
Clique para renderizar o panorama.
Fechar
Clique para fechar a caixa de diálogo e salvar todas as alterações feitas.