A caixa de diálogo Configuração de renderização do exportador de panorama é uma versão modal da caixa de diálogo Configuração de renderização especialmente configurada para gerar saídas panorâmicas.
Você precisa de, pelo menos, uma câmera em sua cena para usar o Exportador de panorama.
Este tópico cobre os parâmetros de implementação principais. Podem estar disponíveis implementações adicionais, dependendo do renderizador atual.

Grupo Tamanho de saída
- Largura e altura
- Permite definir a resolução da imagem de saída especificando a largura e a altura da imagem em pixels.
- [botões de resolução predefinida (512x256, 1024x512 e assim por diante)]
- Clique em um destes botões para selecionar uma resolução predefinida.
Selecione um dos tamanhos predefinidos ou insira outro tamanho nos campos Largura e Altura (em pixels). Esses controles afetam a proporção da imagem.
Dica: Para melhores resultados, podem ser necessárias resoluções altas. Recomendamos uma resolução de 2048x1024 ou superior, a não ser que você esteja trabalhando com rascunhos.
- Largura da abertura
- Permite especificar uma largura de abertura para a câmera que cria a saída renderizada. A alteração deste valor altera o valor da Lente da câmera. Isto afeta a relação entre a Lente e os valores do campo de visão (FOV), mas não altera a vista da cena da câmera.
Por exemplo, se você tiver uma configuração de Lente de 43,0 mm e alterar a Largura de abertura de 36 para 50, quando você fechar a caixa de diálogo Configuração de renderização (ou renderizar), o girador da Lente da câmera foi alterado para 59,722, mas a cena ainda tem a mesma aparência na viewport e na renderização. Se você usar um dos formatos predefinidos ao invés de Personalizado, a largura da abertura é determinada pelo formato e este controle é substituído por uma exibição de texto.
Grupo de opções
- Atmosferas
- Quando essa opção está ativada, todos os efeitos atmosféricos aplicados, como névoa de volume, são renderizados.
- Renderizar geometria oculta
- Quando essa opção está ativada, todos os objetos geométricos na cena são renderizados, mesmo que estejam ocultos.
- Efeitos
- Quando essa opção está ativada, todos os efeitos de renderização aplicados, como Desfoque, são renderizados.
- Luzes de área/lineares como luzes de ponto
- Quando essa opção está ativada, toda a área ou as luzes lineares são renderizadas como se fossem luzes de ponto. Isso pode acelerar o tempo de renderização.
- Deslocamento
- Quando essa opção está ativada, todos os mapeamentos de deslocamento aplicados são renderizados.
- Forçar 2 lados
- Quando essa opção está ativada, os dois lados de todas as faces são renderizados. Normalmente, você desejará manter essa opção desativada para acelerar o tempo de renderização. Você pode desejar ativar se precisar renderizar o interior e o exterior dos objetos ou se tiver importado geometria complexa, na qual as normais de face não estejam adequadamente unificadas. Padrão=desativado.
- Verificação de cor de vídeo
- Quando essa opção está ativada, as cores dos pixels são verificadas para conferir se estão além dos limites seguros de NTSC ou PAL, e sinaliza-as ou modifica-as para valores aceitáveis.
Por padrão, cores "inseguras" renderizam como pixels pretos. É possível alterar a exibição da verificação de cores usando o painel Renderização da caixa de diálogo Configurações de preferência.
Dica: Isto é útil para renderizações de rascunhos, dado que as luzes de ponto renderizam muito mais rapidamente do que as luzes de área.
Nota: As cenas com radiosidade não são afetadas por essa configuração, pois as luzes da área não têm um efeito significativo no desempenho de uma solução de radiosidade.
- Superpreto
- A renderização Superpreto limita a escuridão da geometria renderizada para composição de vídeo.
Dica: Deixe isto desativado, a não ser que você tenha certeza de que precisa desta opção.
Grupo Iluminação avançada
- Usar iluminação avançada
- Quando essa opção está ativada, o 3ds Max incorpora uma solução de radiosidade ou rastreamento de luz à renderização.
- Calcular a iluminação avançada quando necessário
- Quando essa opção está ativada, o 3ds Max calcula a radiosidade em uma base por quadro.
Normalmente, durante a renderização de uma série de quadros, o 3ds Max calcula somente a radiosidade do primeiro quadro. Se, em uma animação, for necessário recalcular a iluminação avançada em quadros subsequentes, ative esta opção. Por exemplo, uma porta de pintura brilhante pode abrir e afetar a coloração de uma parede branca próxima, caso em que a iluminação avançada deve ser recalculada.
Grupo Saída de renderização
- Salvar arquivo
- Salva o panorama renderizado no disco. Isto não estará disponível até ter definido um nome de arquivo clicando no botão Arquivos.
- Arquivos
- Clique para especificar o nome, a localização e o tipo de arquivo para o arquivo de panorama renderizado.
- Janela de quadro renderizado
- Ativa ou desativa a exibição de renderização do exportador de panorama.
- Visualizador de exibição
- Quando essa opção está ativada, o Visualizador do exportador de panorama é aberto após a renderização panorâmica.
[controles globais]
- Lista suspensa Viewport
- Mostra as câmeras na cena. Utilize essa opção para selecionar a viewport da câmera a ser renderizada.
- Renderizar
- Clique para renderizar o panorama.
- Fechar
- Clique para fechar a caixa de diálogo e salvar todas as alterações feitas.