A implementação Parâmetros comuns define parâmetros comuns a todos os agentes de renderização.
Selecione os quadros que você deseja renderizar.
Por exemplo, se você definir o intervalo como 0-3, Cada n quadro como 1, e a Base de número de arquivo como 15, os arquivos de saída são file0015, file0016, file0017, file0018.
Também é possível especificar uma base de número negativo. Por exemplo, se você estiver renderizando os quadros 50–55 e definir a Base do número de arquivo como -50, o resultado é file-050, file-051, file-052, file-053, file-054, file-055.
Selecione um dos tamanhos predefinidos ou insira outro tamanho nos campos Largura e Altura (em pixels). Esses controles afetam a resolução e a proporção da imagem.
Por exemplo, se você tiver uma configuração de Lente de 43,0 mm e alterar a Largura de abertura de 36 para 50, quando você fechar a caixa de diálogo Configuração de renderização (ou renderizar), o girador da Lente da câmera foi alterado para 59,722, mas a cena ainda tem a mesma aparência na viewport e na renderização. Se você usar um dos formatos predefinidos ao invés de Personalizado, a largura da abertura é determinada pelo formato e este controle é substituído por uma exibição do texto.
No 3ds Max, o valor da Proporção da imagem é sempre expresso como um valor multiplicador. Em descrições escritas de filme e vídeo, a proporção é frequentemente descrita como uma relação. Por exemplo, 1.33333 (a proporção Personalizada padrão) é frequentemente expressa como 4:3. Essa é a proporção padrão para transmissão de vídeo (NTSC e PAL) quando não é usado letterboxing. (Letterboxing exibe toda a largura de um formato de filme em tela ampla emoldurado por regiões a preto acima e abaixo).
Ao usar um tamanho de saída personalizado, o botão de bloqueio à direita da Proporção da imagem bloqueia a proporção em seu valor atual. Quando está ativado, o controle giratório da Proporção da imagem é substituído por uma etiqueta e os campos Largura e Altura são bloqueados juntos; ajustar um altera o outro para manter o valor da proporção. Além disso, quando a proporção está bloqueada, alterar o valor do Proporção de pixels altera o valor da Altura para manter o valor da proporção.
O botão de bloqueio à esquerda da Proporção de pixels bloqueia a proporção do pixel. Quando está ativado, o controle giratório da Proporção de pixels é substituído por uma etiqueta e não é possível alterar o valor. Este botão está disponível somente com o formato Personalizado.
Imagens com diferentes proporções de pixels aparecem esticadas ou esmagadas em um monitor com pixels quadrados.
Por predefinição, as cores "não seguras" são renderizadas como pixels pretos. É possível alterar a exibição da verificação de cores usando o painel Renderização da caixa de diálogo Configurações de preferência.
Quando o mental ray é o agente de renderização ativo, essa opção também está disponível na Janela do quadro renderizado no painel inferior como a posição mais à esquerda do controle deslizante Precisão das sombras suaves. Alternativamente, é possível usar o controle deslizante para ajustar as sombras suaves globalmente, para que você possa ainda visualizar sombras suaves ao acelerar a renderização.
Normalmente, durante a renderização de uma série de quadros, o 3ds Max calcula somente a radiosidade do primeiro quadro. Se, em uma animação, for necessário recalcular a iluminação avançada em quadros subsequentes, ative esta opção. Por exemplo, uma porta pintada de forma brilhante pode abrir e afetar a coloração de uma parede branca próxima, nesse caso a iluminação avançada deve ser recalculada.
Exibe se o 3ds Max usa mapas em resolução completa ou proxies de bitmap para renderização. Para alterar esta configuração, clique no botão Configuração.
É possível renderizar em qualquer formato de arquivo de imagem fixa ou animada que seja gravável.
Se você renderizar vários quadros em um único formato de arquivo de imagem fixa, este renderiza arquivos de quadros individuais e anexa números de sequência a cada nome de arquivo. É possível controlar isso usando a configuração Base do número de arquivo.
O 3ds Max cria um arquivo IMSQ (ou um arquivo IFL) por elemento de renderização. Os arquivos são criados quando você clica em Renderizar ou Criar agora. Eles são gerados antes da renderização atual.
É possível criar os arquivos de sequência de imagens por meio dos seguintes tipos de renderização:
Eles não são criados por meios dos seguintes tipos de renderização: