Um VUE (.vue) é um arquivo ASCII editável. Crie um arquivo VUE usando o agente de renderização de arquivos VUE.
Um arquivo VUE contém uma sequência de quadros para renderizar. Cada quadro é descrito por uma sequência de comandos, começando com um comando "quadro", que especifica o número do quadro, e finalizando com um comando de viewport, que especifica a vista a renderizar (como "superior" ou "câmera"). Entre estes dois comandos, pode estar qualquer número de comandos "transformação", "luz" e "luz de spot".
Os comandos do arquivo VUE são os seguintes:
quadro <n>
transformar <object name> <transform matrix>
luz <light name> <x> <y> <z> <r> <g> <b>
foco <light name> <x> <y> <z> <tox> <toy> <toz> <r> <g> <b> <hot angle> <falloff angle> <shadow flag>
superior <x> <y> <z> <width>
inferior <x> <y> <z> <width>
esquerda <x> <y> <z> <width>
direita <x> <y> <z> <width>
frente <x> <y> <z> <width>
verso <x> <y> <z> <width>
usuário <x> <y> <z> <horiz> <vert> <roll> <width>
câmera <x> <y> <z> <tox> <toy> <toz> <roll> <focal>
Inicia a descrição de cada quadro. Tem um único parâmetro: o número do quadro.
Transforma o objeto especificado.
O primeiro parâmetro é o nome do objeto. Esse é o nome mostrado quando você usa o 3ds Max, mas entre aspas.
O segundo parâmetro é uma matriz de transformação. Esta consiste em 12 números reais:
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12
O arquivo VUE trata-os como se eles estivessem organizados em uma matriz de 4 x 4 (M):
T1 T2 T3 0
T4 T5 T6 0
T7 T8 T9 0
T10 T11 T12 1
Os primeiros nove valores, T1–T9, descrevem a rotação e o dimensionamento. Os últimos três, T10–T12, descrevem um movimento, em coordenadas universais.
O agente de renderização de arquivos VUE transforma os pontos do objeto por pós-multiplicação:| X' Y' Z' 1| = | X Y Z 1 | * M
Controla a localização e a cor de uma luz Omni.
O primeiro parâmetro é o nome da luz. Esse é o nome mostrado quando você usa o 3ds Max, mas entre aspas.
Os próximos três parâmetros <x>, <y>, <z> são a localização da luz.
Os próximos três parâmetros <r>, <g>, <b> são a cor da luz. Os valores de cores são normalizados para o intervalo entre 0,0 e 1,0.
No último parâmetro, <shadow flag>, o parâmetro é 1 se a luz projetar sombras, caso contrário, é 0.
Controla a localização, a cor e outras características de uma luz de spot de destino.
O primeiro parâmetro é o nome da luz. Esse é o nome mostrado quando você usa o 3ds Max, mas entre aspas.
Os próximos três parâmetros <x>, <y>, <z> são a localização da luz.
Os próximos três parâmetros <tox>, <toy>, <toz> são a localização do destino da luz.
Os próximos três parâmetros <r>, <g>, <b> são a cor da luz. Os valores de cores são normalizados para o intervalo entre 0,0 e 1,0.
O parâmetro <hot angle> é o ângulo do ponto quente da luz em graus.
O parâmetro <falloff angle> é o ângulo de enfraquecimento em graus
O parâmetro <shadow flag> é 1 se a luz projetar sombras, caso contrário, é 0.
Estes comandos renderizam uma visualização particular — superior, inferior, esquerda, direita, dianteira ou traseira.
Os parâmetros <x>, <y>, <z> são as coordenadas do centro da visualização.
O parâmetro <width> é a largura da imagem renderizada em unidades universais.
Renderiza a vista de usuário.
Os parâmetros <x>, <y>, <z> são as coordenadas do centro da visualização.
O parâmetro <horiz> é o ângulo horizontal em graus.
O parâmetro <vert> é o ângulo vertical em graus.
O parâmetro <roll> é um espaço reservado para o ângulo de rolagem — mas este é um "vazio", um parâmetro não usado que deve sempre ser zero. Para usar rolagem em um arquivo VUE, use uma vista de câmera ao invés de uma vista de usuário.
O parâmetro <width> é a largura da imagem renderizada em unidades universais.
Renderiza uma vista de câmera.
Os parâmetros <x>, <y>, <z> são a localização da câmera.
Os parâmetros <tox>, <toy>, <toz> são a localização do destino da câmera.
O parâmetro <roll> é o ângulo de rolagem da câmera em graus.
O parâmetro <focal> é o comprimento focal da câmera em milímetros.