Se for encontrado um problema pelo Renderizador em lote, você será notificado por meio da caixa de diálogo Renderizador em lote concluído.
Essa caixa de diálogo notifica você sobre a qual renderização em lote não foi concluído. Se possível, ele fornece uma descrição do motivo da ocorrência do erro.
Se não for possível identificar a causa do erro, a entrada de erro simplesmente indicará Falhou. As causas mais comuns para a falha são:
- Mapas de textura ausentes para materiais que são atribuídos aos objetos na cena. Isso é exibido como Falhou. Arquivo externo ausente. Depois que o mapa de texturas for encontrado ou os caminhos do mapa forem definidos corretamente, esse erro não ocorrerá.
- Coordenadas UVW ausentes para objetos que têm materiais mapeados com textura atribuídos a eles. Isso é reportado como Falhou. Coordenadas de mapa ausentes no objeto e podem ser aliviadas garantindo que sejam criados novos objetos com a opção Gerar coordenadas de mapeamento ativada e atribuindo um modificador Mapa do UVW ao objeto que não está exibindo seu mapeamento de textura.