Esta caixa de diálogo é iniciada a partir do
modificador Skin e fornece ferramentas para selecionar vértices e atribuir pesos a eles. Também é possível copiar, colar e mesclar pesos entre os vértices. Cada vértice selecionado exibe os objetos contribuintes para seu peso na lista da caixa de diálogo.
Para utilizar estas ferramentas, a implementação Parâmetros
Editar Invólucros deve estar ativa, implementação Parâmetros
Selecionar grupo
Vértices deve ser ativo, e ao menos um vértice deve ser selecionado.
Atenção: Os controles desta caixa de diálogo ajustam o peso do vértice com relação à estrutura ativa; isto é, o objeto realçado na lista Estrutura na implementação Parâmetros. Quando você seleciona um vértice e, em seguida, altera seu peso, se a estrutura ativa já não influencia o vértice, a estrutura é adicionada à lista de estruturas influenciando o vértice. Você pode assegurar que as atribuições da estrutura não se alterem, destacando o peso da estrutura na lista da caixa de diálogo Ferramenta de Peso após selecionar o vértice e antes de alterar o peso.
Além disso, o peso total para toda a estrutura influenciando um vértice é sempre de 1,0, portanto, se múltiplas estruturas influenciarem e você alterar o valor do peso para uma estrutura, os valores do peso para as outras também mudarão.
Procedimentos
Exemplo: para definir e mesclar pesos em vértices selecionados:
- Prepare um cilindro descascado e uma estrutura de corrente.
- No
painel Modificar
em implementação Parâmetros, ative Editar invólucros.
- No grupo Seleção, ative Vértices.
- No grupo Propriedades de Peso, clique em
(ferramenta de peso). 3ds Max abre a caixa de diálogo Ferramenta de peso.
- Selecione alguns vértices e, em seguida, clique em
(botão do peso 0,25). Os vértices selecionados são pesados em 0,250 para a estrutura ativa (realçada na lista de implementação Parâmetros), colorindo-os de amarelo.
Nota: A estrutura ativa é adicionada à lista de estruturas influenciando cada um dos vértices selecionados, se necessário.
- Clique em
(diretamente abaixo do botão peso 0,9) repetidamente até que os vértices fiquem vermelhos (isto é, seu peso será 1,0). Conforme você aumenta o peso dos vértices, eles gradualmente mudam de cor.
- Selecione alguns outros vértices, e atribua um peso de
(0,250). 
Os vértices à esquerda são pesados em 1,0 e os vértices à direita são pesados em 0,25.
- Selecione todos os vértices pesados, e repetidamente, clique em Mesclar.
Cada vez que você clicar em Mesclar, cada peso do vértice é ajustado para mesclar com outros pesos do ambiente selecionados. Isto cria uma transição suave de peso entre todos os vértices selecionados.

A mescla de duas cores separadas em um gradiente suave.
Interface

- Contração
- Modifica a seleção do vértice atual ao subtrair progressivamente os vértices ultraperiféricos da seleção. Não tem efeito se todos os vértices no objeto estiverem selecionados.
- Aumentar
- Modifica a seleção do vértice atual ao adicionar progressivamente os vértices do ambiente do objeto selecionado. Você deve começar com ao menos um vértice para conseguir aumentar a sua seleção.
- Anel
- Expande a seleção do vértice atual para incluir todos os vértices em arestas paralelas.
Nota: Você deve selecionar ao menos dois vértices para usar a seleção Anel.
- Contorno
- Expande a seleção do vértice atual para incluir todos os vértices em arestas contínuas.
Nota: Você deve selecionar ao menos dois vértices para utilizar a seleção Contorno.
-
[valores de peso específicos]
- Atribui um valor de peso absoluto entre 0 e 1 para a estrutura ativa dos vértices selecionados.
Nota: Quando você clica em um dos botões, a estrutura ativa é adicionada à lista de estruturas influenciando cada um dos vértices selecionados, se necessário.
- Definir peso
- Define um peso absoluto com base no valor do campo. Padrão=0,5.
Nota: O controle giratório aumenta o valor do campo por etapas de 0,05.
- +/-
- Aumenta/diminui o peso de cada vértice selecionado por 0,05.
- Escala de peso
- Multiplica o valor do peso de cada vértice selecionado pelo valor de campo, resultando em uma alteração de peso relativa. Padrão = 0,95.
Nota: O controle giratório aumenta o valor do campo em etapas de 0,05.
- +/-
- Aumenta/diminui o peso de cada vértice selecionado por cinco por cento.
- Copiar
- Armazena o valor de peso atual na cópia buffer.
- Colar
- Recupera os valores de peso da cópia buffer e os atribui aos vértices selecionados.
- Paste-Pos
- Atribui os valores do peso atualmente na cópia buffer para os vértices selecionados com base na distância entre eles e os vértices copiados, que é determinado pelo valor de tolerância Paste-Pos (consulte a seguir).
Isto é útil quando você precisa corresponder pesos entre duas malhas sobrepostas descascadas compartilhando uma estrutura comum.
- Mesclar
- Modifica os valores de pesos selecionados para suavizar a transição entre eles e os vértices de seu ambiente.
- Tolerância Paste-Pos
- Determina a influência do raio do Paste-Pos. Padrão=0,1.
- [informações do vértice]
- Abaixo do campo Tolerância Paste-Pos tem uma visualização de texto que exibe o número de vértices copiados e selecionados.
- [lista de peso do vértice]
- Exibe os invólucros da estrutura que contribui para o peso do vértice selecionado, e o peso associado com cada invólucro. É possível selecionar invólucros individuais na viewport atual ao destacar a estrutura respectiva na lista.
Nota: Se você selecionar vários vértices, a lista exibe somente o peso do primeiro vértice selecionado.