Uso de camadas

As camadas permitem adicionar camadas sucessivas de animação acima o biped animação. Esta é uma poderosa forma de executar alterações globais para a animação de personagem.

Por exemplo, basta adicionar uma camada e rotacionar o espinho adiante em qualquer quadro e um ciclo de execução se torna um crouched executar. O movimento de bípedes original é mantida intacta e podem ser vistos ao alternar de volta para o original. As camadas podem ser visualizados individualmente ou como um composto de toda a animação em todas as camadas. Camadas se comportam como uma forma livre Animation: o bípede pode adotar qualquer posição.

As camadas permitem ajustar original com facilidade dados de captura de movimento que contém as chaves em cada quadro. Basta adicionar uma camada e quadro-chave bípede. Também é possível utilizar as camadas para alterar a posição de global de bípede em uma animação de forma livre ou passos ao adicionar uma camada e mover o centro de massa.

Procedimentos

Incremento para todas as teclas usando camadas de deslocamento (global):

  1. Painel Movimento de camadas de implementação , clique em (Criar camada) para criar uma nova camada. Insira um nome para a camada no campo do nome da camada.
  2. Crie um deslocamento (ou "INCREMENT") ao definir uma chave. É possível utilizar Auto Key, ou clique em (modo Set Key) na informações suspensa(é possível fazer isso em qualquer quadro).
  3. Clique em (Retrair) para retrair a camada.

Incremento para um intervalo de chavetas com um invólucro (unidas deslocamento):

  1. Criar uma nova camada.
  2. Crie um deslocamento ao definir uma chave. Você pode usar Auto Key, ou clique em (modo Set Key) na chave lançamento de informação no quadro onde o incremento é a ocorrer.
  3. Para criar o invólucro, use (snap Set Key) para criar chaves antes e após o intervalo incrementados.
  4. Clique em (Retrair) para retrair a camada.

Incremento para um intervalo de teclas sem um invólucro (nonblended deslocamento):

  1. Criar uma nova camada.
  2. Crie um deslocamento ao definir duas chavetas. Você pode usar Auto Key, ou clique em (modo Set Key) no desenvolvimento de informações chave. Defina uma chave antes da estrutura onde o incremento é iniciado e outro após o quadro onde o incremento termina.
  3. Utilize (snap Set Key) para criar chaves antes e após o fechamento incrementado faixa para o movimento para o deslocamento somente ocorre na faixa entre as duas chaves.
  4. Clique em (Retrair) para retrair a camada.