As camadas permitem adicionar camadas sucessivas de animação acima o biped animação. Esta é uma poderosa forma de executar alterações globais para a animação de personagem.
Por exemplo, basta adicionar uma camada e rotacionar o espinho adiante em qualquer quadro e um ciclo de execução se torna um crouched executar. O movimento de bípedes original é mantida intacta e podem ser vistos ao alternar de volta para o original. As camadas podem ser visualizados individualmente ou como um composto de toda a animação em todas as camadas. Camadas se comportam como uma forma livre Animation: o bípede pode adotar qualquer posição.
As camadas permitem ajustar original com facilidade dados de captura de movimento que contém as chaves em cada quadro. Basta adicionar uma camada e quadro-chave bípede. Também é possível utilizar as camadas para alterar a posição de global de bípede em uma animação de forma livre ou passos ao adicionar uma camada e mover o centro de massa.
Incremento para todas as teclas usando camadas de deslocamento (global):
Incremento para um intervalo de chavetas com um invólucro (unidas deslocamento):
Incremento para um intervalo de teclas sem um invólucro (nonblended deslocamento):