Materiais

Um material é dado que você designa à superfície ou às faces de um objeto, de modo que ele aparece de uma determinada maneira quando for renderizado. Materiais podem afetar a cor, o brilho, grau de opacidade etc. do objeto.

Esferas com variações do padrão do tipo de material (sem mapas usados):

Esfera verde: alto brilho

Esfera vermelha: sombreado constante

Esfera azul: 60% de opacidade

Esfera amarela: modo de estrutura de arame, irradiação leve

Um material-padrão é composto de componentes de ambiente, difusão e especulares. É possível designar mapas para os diferentes componentes de um material-padrão.

O material-padrão é o material-padrão na ranhuras de amostra do Editor de material compacto. No entanto, é possível alterar o tipo de material com o qual você está trabalhando ao clicar em Tipo abaixo das ranhuras de amostra. Isto exibe o navegador de material/mapa e permite selecionar a partir de uma lista de tipos de material alternativo.

Você também pode alterar o tipo de material em que você está trabalhando ao clicar no botão Obter Material abaixo das ranhuras de amostra. Isto exibe o navegador de material/mapa e permite selecionar a partir de uma lista de tipos de material alternativo.