Este painel da caixa de diálogo Propriedades do objeto exibe informações gerais do objeto, bem como controles para renderizar o objeto e exibi-lo nas viewports.
Este grupo exibe informações sobre o objeto selecionado, incluindo o seguinte:
Mostra o nome do objeto. Se somente for selecionado um objeto, é possível editar este campo para dar um novo nome ao objeto. Quando são selecionados vários objetos, este campo exibe "Múltipla seleção" e não pode ser editado.
Exibe as dimensões X, Y e Z das extensões do objeto.
Exibe o número de vértices e faces no objeto. Para formas, esses valores são os valores utilizados quando a forma é renderizável. As faces de formas renderizáveis são geradas apenas no momento de renderização.
Aparece apenas em objetos de forma. Vértices da forma é o número de vértices na forma e Curvas da forma é o número de polígonos (Curvas da forma é o valor que aparecia como "Polígonos" em versões anteriores).
Estes valores podem alterar com o tempo: são válidas somente para o quadro atual e a vista atual.
Exibe o nome do pai do objeto em uma hierarquia. Mostra "Raiz da cena" caso o objeto não tenha pai hierárquico.
Exibe o nome do material atribuído ao objeto. Exibe "Nenhum" se não houver nenhum material atribuído.
Exibe o número de filhos hierarquicamente vinculados ao objeto.
Exibe o nome do grupo ou conjunto ao qual o objeto pertence. Exibe "Nenhum" se o objeto não fizer parte de um grupo.
Exibe o nome da camada à qual o objeto é atribuído.
Oculta o objeto ou objetos selecionados.
Os objetos ocultos existem na cena, mas não são exibidos nas viewports ou imagens renderizadas. Para mostrar objetos ocultos, use o painel Exibição ou escolha Ferramentas Exibir flutuador.
Congela o objeto ou objetos selecionados.
Os objetos congelados aparecem nas viewports, mas não podem ser manipulados. Para descongelar objetos congelados, use o painel Exibição ou escolha Ferramentas Exibir flutuador.
Alterna entre a configuração de propriedades de exibição por objeto e ao nível da camada. Quando definido como Por camada, as propriedades de exibição do objeto estão indisponíveis; configure as propriedades de camada na caixa de diálogo Propriedades da camada.
Torna o objeto ou seleção translúcido nas viewports. Esta configuração não tem efeito na renderização: simplesmente deixa ver o que está atrás do objeto em uma cena preenchida e, especialmente, ajustar a posição dos objetos atrás do objeto transparente. Padrão=desativado.
É possível personalizar a cor de objetos transparentes usando o painel Cores de Personalizar caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.
Atalho de teclado (padrão): Alt+X
Alterna a exibição dos objetos selecionados, ambos objetos 3D e formas 2D, como caixas delimitadoras. Produz uma complexidade geométrica mínima para uma rápida exibição nas viewports. Padrão=desativado.
Alterna a exibição de faces com normais afastados da vista. Quando ativado, é possível ver através da estrutura de arame para as faces posteriores. Aplica-se somente a viewports de estrutura de arame. Padrão=desativado.
Alterna a exibição de arestas ocultas e diagonais de polígonos. Quando ativado, somente as arestas externas aparecem. Quando desativado, todas as geometrias de malha são exibidas. Aplica-se ao modo de exibição do viewport Estrutura de arame, além de outros modos com Faces com arestas ativadas.
Exibe os vértices do objeto como marcas. Padrão=desativado.
Exibe a trajetória do objeto. Padrão=desativado.
Quando ativado, esse objeto é ignorado quando você usa os controles de exibição Extensões de zoom e Extensões do zoom totais.
Atalho de teclado: nenhum padrão, mas você pode personalizá-lo usando o painel Teclado da caixa de diálogo Personalizar Personalizar interface do usuário.
Quando ativado, o objeto se torna cinza em viewports ao ser congelado. Quando desativado, os viewports exibem o objeto com sua cor ou textura habitual, mesmo quando ele está congelado. Padrão=ativado.
Quando ativado, o objeto não está sujeito à degradação adaptativa.
Para objetos de malha editável, polígono editável e patch editável, exibe as cores de vértice atribuídas nos viewports. A lista suspensa permite escolher Cor do vértice, Iluminação do vértice, Vértice alfa, Cor do canal de mapa ou Cor de seleção suave. Padrão=desativado.
É possível atribuir cores de vértice em todos os níveis de subobjeto exceto Borda.
Define o canal de mapa da cor do vértice. Somente disponível quando a opção Cor do canal de mapa está ativada.
Quando ativado, as viewports sombreadas adicionam sombra à coloração do vértice. Quando desativado, as cores não são sombreadas. Padrão=desativado.
Alterna entre a configuração de controles de renderização por objeto e ao nível da camada. Quando definido como Por camada, as configurações do controle de renderização do objeto estão indisponíveis; configure as propriedades de camada na caixa de diálogo Propriedades da camada.
Controla a visibilidade renderizada do objeto. Em 1,0, o objeto é completamente visível. A 0,0, o objeto é completamente invisível quando renderizado. Padrão=1,0.
É possível animar esse parâmetro; isso atribui uma Trilha de visibilidade ao objeto. Por padrão, essa trilha usa um controlador de Flutuação de Bézier.
Faz com que um objeto ou objetos selecionados apareçam ou desapareçam da saída renderizada. Os objetos não renderizáveis não projetam sombra ou afetam o componente visual da cena renderizada. Como objetos fictícios, os objetos não renderizáveis podem manipular outros objetos na cena.
Para as luzes, é o único controle disponível no grupo Controles de renderização. Criar uma luz não renderizável desativa-o efetivamente.
Objetos de Forma têm a opção Renderizável ativada por padrão. Além disso, cada forma tem um parâmetro Habilitar no agente de renderização. Quando ambas as caixas de seleção estão selecionadas, a forma aparece na saída renderizada. Se a configuração das propriedades do objeto Renderizável estiver desativada, a forma não é renderizável, independentemente do estado de sua caixa de seleção local Habilitar no agente de renderização.
Se você aplicar um modificador que converte a forma em um objeto de malha, como o modificador de Torno ou modificador de Extrusão, a forma se tornará automaticamente renderizável, independentemente do estado da sua configuração local Ativar no agente de renderização.
Faz com que o objeto herde uma porcentagem da visibilidade de seu pai (como determinado pela Trilha de visibilidade do pai na Vista de trilha). Quando é atribuída uma trilha de visibilidade a um grupo pai, a opção Herdar visibilidade é automaticamente ativada para todos os filhos no grupo. Os filhos terão a visibilidade máxima do pai. Materiais transparentes e objetos ocultos não têm efeito nesta função.
Quando ativado, o objeto é visível às câmeras na cena. Quando desativado, as câmeras não veem este objeto; contudo, suas sombras e reflexos são renderizados. Padrão=ativado.
Quanto ativado, o objeto tem uma visibilidade "secundária": aparece nos reflexos e refrações renderizados. Quando desativado, o objeto não aparece nos reflexos ou refrações renderizados. Padrão=ativado.
Quando ativado, o objeto pode receber sombras. Padrão=ativado.
Quando ativado, o objeto pode projetar sombras. Padrão=ativado.
Quando ativado, são aplicados efeitos atmosféricos ao objeto. Quando desativado, os efeitos atmosféricos não alteram a aparência renderizada deste objeto. Padrão=ativado.
Permite que efeitos especiais afetem os objetos na cena que são ocultados por este objeto. Os efeitos especiais, normalmente aplicados por plug-ins como Brilho, usam camadas G-buffer para acessar objetos ocultos. Ativar este controle torna o objeto transparente para fins de efeitos especiais. Isso não faz nenhuma diferença ao renderizar a maioria dos arquivos de imagem. No entanto, ao renderizar para o formato de arquivo RLA ou RPF, os objetos ocultos aparecem com o efeito aplicado em sua camada G-Buffer designada. Padrão=desativado.
Permite marcar um objeto como alvo para um efeito de renderização com base no canal G-Buffer. Atribui uma ID diferente de zero ao objeto cria um canal G-Buffer que pode ser associado a um efeito de renderização.
A propriedade ID de objeto também é usada com o sombreador múltiplo/submapa e pode ser exibida na Janela de quadro renderizado ao renderizar para formatos RLA e RPF.
Definir o ID de objeto para um valor diferente de zero significa que o objeto receberá os efeitos de renderização associados com esse canal em Efeitos de renderização e os efeitos pós-processamento associados com esse canal na Pós-produção de vídeo.
Para salvar os dados do canal com a renderização, renderize no formato de arquivo RLA ou RPF.
Alterna entre a configuração de propriedades de desfoque de movimento por objeto e ao nível da camada. Quando definida como Por camada, as configurações de desfoque de movimento estão indisponíveis; configure as propriedades de camada na caixa de diálogo Propriedades da camada.
Afeta a duração da sequência de desfoque de movimento.
Se você escolher qualquer forma de desfoque de movimento aqui na caixa de diálogo Propriedades do objeto, também deverá optar por aplicar esse tipo de desfoque à caixa de diálogo Configuração de renderização.
A velocidade de renderização do desfoque de movimento de objeto depende da complexidade da geometria à qual está atribuída. A velocidade de renderização do desfoque de movimento de imagem depende do espaço de tela renderizado usado pelo desfoque do objeto. Na maioria dos casos, o desfoque de movimento de imagem renderiza mais rapidamente. O desfoque de movimento de objeto renderiza mais rapidamente quando aplicado a objetos muito simples e o desfoque de movimento de imagem renderiza mais lentamente quando o objeto ocupa grande parte do espaço da tela e move-se em toda a tela em um único quadro.
Alterar o valor do Multiplicador de desfoque de objeto.
Quando ativado, habilita o desfoque de movimento para este objeto. Quando desativado, o desfoque de movimento está desabilitado independentemente das outras configurações de desfoque. Padrão=ativado.
É possível animar a caixa de seleção Habilitado. O uso principal da animação de Habilitado é aplicar desfoque de movimento em um intervalo limitado de quadros. Isto pode salvar muito tempo quando você está renderizando uma animação.
Você pode habilitar o desfoque de movimento para luzes e câmeras. Com o agente de renderização mental ray, mover luzes e câmeras pode gerar desfoque de movimento. Contudo, não geram desfoque de movimento com o agente de renderização de linhas de digitalização padrão.