Permite-lhe controlar a profundidade de campo da câmera, bem como o desfoque nas áreas da imagem que não estão no foco.
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Nota: graduadores mental ray aparecem no Navegador somente se o agente de renderização ativo suportá-los.
Os controles de profundidade de campo consiste na parte da cena que está em foco, com base na distância da lente da câmera. O efeito bokeh consiste no padrão dessas áreas da imagem que não estão em foco.

Uma cena sem qualquer profundidade de campo aplicada
Uma cena com profundidade de campo
Plano de foco definido para a distância intermédia.
Interface
Implementação de Parâmetros de Profundidade de Campo
- Ativado
- Quando ativado, ativa a Profundidade de Campo/Sombreador Bokeh. Padrão=ativado.
- Plano de foco
- Define o plano de foco da câmera. Consiste na distância a partir da lente da câmera. Padrão = 100,0.
- Raio de Confusão
- Define o raio do círculo de confusão da lente. Para a maioria dos casos, esse valor não deve ser superior a uma unidade 3ds Max (1 polegada). Padrão=1,0.

Ao aumentar o Raio de Confusão aumenta a quantidade de desfoque.
- Amostras
- Define o número de raios usados na amostragem da imagem. Ao aumentar este valor diminui a granulosidade, a um custo de tempo de renderização. Padrão=4.

Ao aumentar as Amostras diminui a granulosidade do desfoque.
Implementação dos Parâmetros Bokeh (Formato do desfoque)

- Ajuste (1,0 = uniforme)
- Ajusta a forma de amostragem do círculo de confusão. Os valores inferiores ao ajuste de 1,0 resultam em uma amostragem em direção ao centro do círculo, criando um bokeh suave. Os valores superiores ao ajuste de 1,0 resultam em uma amostragem em direção à borda do círculo, criando um bokeh com artefatos circulares. Padrão=1,0.

Ao reduzir o Ajuste suaviza as áreas de desfoque.

Ao aumentar o Ajuste proporciona bordas às áreas de desfoque.
- Contagem de Lâmina
- Define um número de bordas do círculo de confusão. No valor padrão de 0, o círculo de confusão é um círculo perfeito. Padrão=0.

Ao configurar a Contagem de Lâmina para 4 faz transforma os círculos de confusão em quadrados.
- Rotação de lâmina
- Define um ângulo de rotação do círculo de confusão. Se a Contagem de Lâmina for igual a 0, esse valor não tem qualquer efeito. Uma Rotação de Lâmina de 0,0 é igual a 0 graus e uma Rotação de Lâmina de 1,0 é igual a 360 graus. Padrão=1,0.
- Usar Mapa Bokeh Personalizado
- Ativar para usar um mapa para o efeito bokeh. O mapa substitui o círculo de confusão com um padrão. (um mapa que é um círculo branco em um fundo negro é equivalente ao círculo de confusão padrão.) Enquanto um mapa estiver ativo, as configurações de Ajuste, Contagem de Lâmina e de Rotação de Lâmina não têm qualquer efeito.
Mapa Bokeh Clique para abrir uma caixa de diálogo de arquivo que permite a você atribuir um mapa bokeh.