A captura de movimento e dados de marcador normalmente têm chaves em cada quadro. A filtragem dos dados de captura de movimento reduz as chaves, tornando o trabalho de alteração ou personalização dos dados de movimento bem mais simples. Você pode criar sua própria biblioteca de dados de captura de movimento importados ou otimizados salvando arquivos BIP para usar com outros personagens ou como parte de um script mais longo no modo Fluxo de Movimento. Utilize um bípede que não tenha nenhuma malha associada ao Físico. Você pode importar os dados, ajustá-los ao seu agrado e guardá-los como um arquivo BIP. Também é possível executar arquivos BIP padrão por meio do processo de filtragem para criar contornos ou extrair passos de uma animação de forma livre.
A captura de movimento de passos é habilitada automaticamente ao importar os dados de captura de movimento usando os controles de Tolerância Deslizante e de Ângulo Deslizante na caixa de diálogo Parâmetros de Conversão de Captura de Movimento.
As seguintes opções estão ativas quando a Extração de Passos está ativada durante a conversão de captura de movimento.
Define a sensibilidade da extração de passos. O bípede determina se o passo existe verificando se o pé não se move para além da distância determinada pelo valor da Tolerância de Extração. Números menores são mais sensíveis e extraem mais passos. O valor é uma porcentagem do comprimento do pé.
O valor padrão é 0,15. Aumente este valor para 0,2 ou 0,25 se muitos passos forem gerados.
Cria um passo deslizante quando a tolerância posicional é alcançada. Este valor é um percentual do comprimento do pé. Por predefinição, o pé deve deslizar sua própria distância (100), antes do passo deslizante ser criado.
Utilize estes arquivos de captura de movimento que contêm pés deslizantes. Um passo deslizante pode ser criado manualmente ao configurar a Mesclagem de cinemática inversa em 0 para um pé de bípede em uma chave de estado de "toque" (o pé do bípede primeiro toca um passo).
Cria um passo deslizante quando a tolerância rotacional é alcançada. Este valor está em graus. O padrão é definido como elevado (360 graus), o pé deve fazer uma volta completa antes de um passo deslizante ser criado.
Utilize esta opção com os arquivos de captura de movimento que contenham pés giratórios, como em um movimento de dança.
Ativa a tolerância de eixo Z. Estes controles filtram os passos que não se encontram dentro de uma determinada faixa do plano do chão. Utilize esta opção durante a filtragem de movimentos, como saltos ou arremessos de baseball, nos quais um pé pode sair do chão e permanecer imóvel, mas sua posição não foi criada como um passo.
Move passos extraídos para Z = 0. Utilize esta opção para aplainar pequenas diferenças na altura dos passos extraídos.