Renderizar Subconjunto de Cena/Máscara (mental ray)

Este sombreador permite renderizar novamente um subconjunto dos objetos na cena, definido por objeto ou material. Destina-se a uma solução de "arranjo rápido" quando quase tudo em uma cena é perfeito, mas apenas um objeto ou material necessita de um pequeno ajuste.

Nota: Este sombreador funciona apenas para raios da primeira geração. Portanto, por exemplo, raios refratado ou refletido de um objeto não aparecem na renderização.

Procedimento

Para usar o mapa Renderizar Subconjunto de Cena/Máscara:

  1. Abra a caixa de diálogo Configuração de Renderização e aceda ao painel do Agente de renderização.
  2. Na implementação Efeitos de Câmera, clique no botão de mapa do grupo Sombreadores da Câmera Lentes. Isto abre o Navegador de materiais/mapas.
  3. A partir da lista do navegador, selecione Renderizar Subconjunto de Cena/Máscara.

    A etiqueta do botão Lente exibe agora o nome do mapa.

  4. Abra o Editor de material.
  5. Se você estiver usando o Editor de Materiais Compacto, arraste o botão Lente para uma esfera de exemplo não usada. Se você estiver usando o Editor de Materiais em Branco, arraste o botão Lente para a Vista ativa. Confirme a escolha Instância.
  6. Na implementação Parâmetros Renderizar Subconjunto de Cena/Máscara, especifique uma lista de objetos ou material para renderizar e efetue quaisquer alterações de configurações adicionais necessárias.
    Dica: Se você especificar um material, selecione o material da cena.
  7. Renderize a cena.

    Apenas os objetos ou materiais especificados renderizam.

Interface

Ativado

Quando ativado, este sombreador é ativado. Quando desativado, o sombreador é desativado e o 3ds Max renderiza a cena inteira. Padrão=ativado.

Lista de Objetos

O objeto ou objetos a ser(em) renderizado(s). Use os botões Adicionar, Substituir e Excluir para editar a lista.

Material

Especifica um material a renderizar.

Nota: Se você especificar um material, mas não os objetos, todos os objetos contendo esse material irão renderizar. Se você especificar um material, bem como vários objetos com diferentes materiais, apenas objetos com o material especificado irão renderizar.
Nota: O sombreador Renderizar Subconjunto de Cena/Máscara não suporta material Múltiplo/Subobjeto. No entanto, não suporta materiais de componentes de material Múltiplo/Subobjeto.
Apenas Máscara

Aplica-se apenas à cor da máscara (consulte a seguir) nas localizações dos objetos especificadas; isto é muito rápido. Use isto apenas se você quiser localizar os objetos na cena.

Os raios não tocando quaisquer objetos retornam à cor do Plano de Fundo e os raios tocando quaisquer objetos não no subconjunto retornam de outros Objetos.

Cor da Máscara

A cor de retorno para objetos especificados quando o Apenas Máscara está ativado.

Cor do Plano de Fundo

A cor de retorno para o plano de fundo quando o Apenas Máscara está ativado.

Cor de Outros Objetos

A cor de retorno para objetos não especificados quando o Apenas Máscara está ativado.

Calcular FG em Todos os Objetos (Imagem Inteira)

Determina se o pré-processamento da recolha final (FG) deve se aplicar a todos os objetos ou apenas aos que estão no subconjunto. Como a FG mescla amostras FG vizinhas, um determinado objeto poderá usar informações em pontos de FG vindo de objetos próximos não no subconjunto. Isto é especialmente verdadeiro se os objetos forem coplanares. Portanto, é aconselhável deixar a pré-passagem de FG "ver" a cena inteira.

Desativar esta opção e criar pontos de FG apenas para o subconjunto de objetos é mais rápido, mas existe um certo risco de artefatos de limite, especialmente em animações. Se a cena usar um mapa de FG salvo, esta opção pode ser deixada desativada.