Este sombreador permite renderizar novamente um subconjunto dos objetos na cena, definido por objeto ou material. Destina-se a uma solução de "arranjo rápido" quando quase tudo em uma cena é perfeito, mas apenas um objeto ou material necessita de um pequeno ajuste.
Para usar o mapa Renderizar Subconjunto de Cena/Máscara:
A etiqueta do botão Lente exibe agora o nome do mapa.
Apenas os objetos ou materiais especificados renderizam.
Quando ativado, este sombreador é ativado. Quando desativado, o sombreador é desativado e o 3ds Max renderiza a cena inteira. Padrão=ativado.
O objeto ou objetos a ser(em) renderizado(s). Use os botões Adicionar, Substituir e Excluir para editar a lista.
Especifica um material a renderizar.
Aplica-se apenas à cor da máscara (consulte a seguir) nas localizações dos objetos especificadas; isto é muito rápido. Use isto apenas se você quiser localizar os objetos na cena.
Os raios não tocando quaisquer objetos retornam à cor do Plano de Fundo e os raios tocando quaisquer objetos não no subconjunto retornam de outros Objetos.
A cor de retorno para objetos especificados quando o Apenas Máscara está ativado.
A cor de retorno para o plano de fundo quando o Apenas Máscara está ativado.
A cor de retorno para objetos não especificados quando o Apenas Máscara está ativado.
Determina se o pré-processamento da recolha final (FG) deve se aplicar a todos os objetos ou apenas aos que estão no subconjunto. Como a FG mescla amostras FG vizinhas, um determinado objeto poderá usar informações em pontos de FG vindo de objetos próximos não no subconjunto. Isto é especialmente verdadeiro se os objetos forem coplanares. Portanto, é aconselhável deixar a pré-passagem de FG "ver" a cena inteira.
Desativar esta opção e criar pontos de FG apenas para o subconjunto de objetos é mais rápido, mas existe um certo risco de artefatos de limite, especialmente em animações. Se a cena usar um mapa de FG salvo, esta opção pode ser deixada desativada.