Quando você Consolida texturas (Renderizar para textura), você tem mais controle sobre como a textura é exibida em viewports sombreadas. Você define na implementação de Saída da caixa de diálogo Renderizar para textura. Usando o atribuições de slot ao mapa de destino, você pode especificar os mapas em detalhe que serão renderizados para quais ranhuras do material existente.
Nota: Na primeira vez que você usar o Mapa renderizar para textura, todas as atribuições de slot de destino estarão em branco. Após você definir e renderizar a textura, essas configurações se tornam as configurações-padrão do mapa de destino da ranhura para futuras sessões de modelagem. O 3ds Max armazena atribuições de Slot ao mapa de destino no baketexture.ini. Ele salva baketexture.ini na pasta de idioma local da pasta de instalação raiz do 3ds Max; por exemplo, no caso de uma instalação em inglês, em
C:\Arquivos de Programa\3ds Max 2017\en-US\.