O utilitário de Mapas Duplicados da Instância busca mapas de uma cena completa para materiais que tenham mapas de bitmap duplicados e oferecem a opção de instanciá-los. Se sua cena tiver diferentes materiais que usam os mesmos mapas de textura, criar instâncias irá reduzir a carga na sua placa de vídeo, o que pode aprimorar o desempenho da viewport.
Por exemplo, se for renderizar uma cena que contém três materiais que referenciam o mapa de textura MyMap.bmp, 3ds Max procura que Texture Map três vezes: uma vez para cada material é utilizado. No entanto, se você usa o utilitário instância mapas duplicados, você pode criar instâncias dos mapas duplicados para que o agente de renderização irá encontrar a primeira referência para MyMap.bmp e utilizá-lo para qualquer material subsequentes que utiliza os mesmos mapas.
Este utilitário pesquisas toda uma cena. Não é necessário selecionar objetos ou materiais.
Animação não é suportado como um critério para determinar a duplicação, portanto, as diferenças na animação de bitmap atribuir parâmetros serão perdidas do uso deste utilitário. Por exemplo, se dois materiais usam a mesma imagem de bitmap aplicado como mapas difusos e têm a mesma configuração inicial do lado a lado, mas suas lado-a-lado configurações são animados para diferentes valores posteriores, depois de usar o utilitário ambos os mapas terá a mesma animação como o primeiro Map.
A instância todos os mapas duplicados:
A instância duplicada mapeia a caixa de diálogo é aberta, exibindo o seguinte:
A caixa de diálogo exibe uma lista de todos os mapas de textura foi encontrado para ter exato duplicados na cena. A pesquisa irá incluir todas as cópias encontrado para ter caminhos idênticos e configurações.
Todas as instâncias são idênticas de mapas e a caixa de diálogo é fechada.
A instância somente os mapas específicos:
Talvez você só queira instância alguns dos mapas de textura encontrado em materiais específicos.
A instância duplicada mapas abre a caixa de diálogo.
Se você não selecionar ao menos duas entradas, você verá uma advertência no campo de status na parte superior da caixa de diálogo.
Desde que todos os três dos mapas foram instanciado, a caixa de diálogo agora mostra que há 42 duplicado texturas.
A interface de utente primária da instância mapas duplicados utilitário é a instância mapas duplicados, qual é aberto a partir do menu Utilities no Editor de material. Este utilitário funciona globalmente, portanto, não é necessário selecionar objetos ou materiais para poder usá-lo.
A caixa de diálogo consiste em três peças: um campo de status na parte superior, um menu suspenso que contenha duplicados mapas de textura e uma lista de mapear os nomes e os materiais que pertence.
Quando você selecione uma textura da lista de texturas de duplicados, o 3ds Max exibe seu duplicados na lista, mostrando duplica o mapa e o nome do material principal. O número após " duplica” indica quantas cópias foram encontrados na cena. Texturas nesta lista podem ser selecionados individualmente. Somente duplica escolhido na lista serão consolidados em última instância se você clicar no botão de instância. O nome da instância resultante é o primeiro escolhido Duplicar na lista.