Implementação de Anisotropia (material físico)

A implementação Anisotropia de Material físico estica realces e reflexões em direções especificadas para dar o efeito de fibrosidade.

Interface

Anisotropia
A rugosidade na direção U em relação à rugosidade na direção V. Clique no botão próximo a Anisotropia para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Rotação
O ângulo da anisotropia. A faixa de 0 a 1 mapeia uma revolução completa. Clique no botão próximo a Anisotropia para selecionar um mapa, um material de cena ou uma amostra.
Automático
Orienta a anisotropia automaticamente.
Canal de mapa
Orienta a anisotropia com base em um determinado espaço de textura.