Implementação de recursos de hardware (Renderizador iray)

A Implementação recursos de hardware exibe informações sobre o suporte de hardware de gráficos em seu sistema.

Com tal implementação, é possível definir o número de CPUs usados no modo de renderização atual: tanto Produção ou o ActiveShade.

Configurações de produção versus Configurações ActiveShade

Os controles da caixa de diálogo Configuração do renderizador Painel para o renderizador iray se aplica tanto para a produção ou renderização ActiveShade, dependendo do modo de renderização no momento é escolhida no submenu Renderização. Você pode saber qual é o modo ativo examinando o botão principal na parte inferior da caixa de diálogo Configuração de renderizador: Para Renderização de produção, a etiqueta do botão diz "Renderizador". Para a renderização ActiveShade, a etiqueta do botão diz "ActiveShade."

A configuração padrão para recursos de hardware são diferentes para Production (Produção) e renderização ActiveShade:

Renderização de produção
CPUs A renderização de produção utiliza o número máximo de CPUs.

GPUs A Renderização de produção utiliza o número máximo de GPUs.

Renderização ActiveShade
CPUs A Renderização ActiveShade utiliza metade do número de CPUs alocados para a renderização da Produção.

GPUs A Renderização ActiveShade não utilize a GPU alocada pelo Windows. Ele utiliza todos as outras GPUs.

É possível alterar os valores padrão. No entanto, você não pode alterar as configurações, para que nenhum recurso seja alocado para o renderizador iray. Por exemplo, é possível definir o número de CPUs para zero, desde que pelo menos uma GPU seja alocada, mas se nenhuma GPU for alocada, ao menos um processador deve ser alocado.

Interface

Atribuir CPUs (Número de processadores)
Mostra o número de processadores utilizados pelo modo de renderização. Você pode diminuir o valor para limitar o uso da CPU, ou aumentá-lo para usar todas as CPUs.

Por exemplo, você pode definir a renderização ActiveShade para utilizar um único processador, liberando o outro processador para lidar com a interface do 3ds Max. A renderização de produção, por outro lado, poderá usar o número máximo de processadores para o tempo de renderização mais rápido possível.

Atribuir GPUs (Dispositivos CUDA)
A lista exibe as unidades de processamento gráfico com o CUDA ativado (GPUs). (CUDA significa Compute Unified Device Architecture). Utilize a caixa de seleção para ativar ou desativar uma GPU para a renderização atual.

Se o sistema não tem CUDA GPUs, o 3ds Max exibe uma mensagem de que efeito: