Perfilar a sua cena de animação utilizando a ferramenta Perfilador do Autodesk Maya permite localizar lentidões de desempenho ao registrar e fazer o gráfico da quantidade de tempo consumida por cada processo.
O perfilamento é um processo que calcula a quantidade de tempo e de recursos que são utilizados para completar determinados processos. Ele é útil para localizar ineficiências que estejam retardando a sua produtividade.
É possível determinar quando iniciar e parar a gravação no software 3ds Max. A gravação é salva como um arquivo de texto e, em seguida, carregada e visualizada no software Maya.
Para criar um perfil de desempenho:
A palavra true aparece em azul abaixo do seu texto.
A gravação para e o buffer é limpo.
Para abrir um arquivo de texto do perfil de desempenho no Maya:
O Perfilador é aberto.
A tabela a seguir fornece uma breve visão geral das tarefas utilizando o Perfilador.
Para... | Faça isso... |
---|---|
Alterne entre diferentes vistas de gráfico: vista Categoria, vista CPU e vista Segmento |
Utilize as teclas de atalho 1, 2, 3 para alternar entre os modos de vista. Essas opções também estão disponíveis no menu Vista. |
Navegar na região de desenho |
Use Shift + Alt + arraste para cima/baixo com o botão direito para aumentar o zoom na vertical. Use Shift + Alt + arraste para a esquerda/direita com o botão direito para aumentar o zoom na horizontal. |
Aumentar o tamanho do buffer de gravação | Insira um valor maior no atributo Tamanho do buffer. |
Exibir ou ocultar eventos específicos em sua região de desenho | Clique com o botão direito na região de desenho e escolha entre as opções de ocultar e exibir itens de menu. |
Isolar ou retirar um segmento do isolamento |
Na barra de segmento, clique no segmento que deseja isolar. Clique novamente na barra de segmento para retirá-lo do isolamento e retornar para a vista padrão. |
Encontrar um evento no gráfico | Utilize a caixa de pesquisa. |