Como redefinir superfícies de patamar

A superfície de patamar é normalmente definida quando um recurso é criado. O componente é orientado de modo que a superfície de patamar fique posicionada contra o piso. Em casos em que um recurso não foi criado, (como inserir um modelo externo em um layout de fábrica), é possível usar o comando Definir superfície do patamar para definir a superfície de patamar para o modelo efetuar o snap ao piso ou a outra superfície. Além disso, alguns recursos externos podem ser colocados em mais de uma orientação. Embora a orientação principal tenha sido definida, talvez seja necessário girá-la para determinados aplicativos.

A orientação atribuída para conteúdo padrão, personalizado ou externo pode ser redefinida a qualquer momento.

  1. Clique em Definir superfície di patamar no painel Relacionamentos da guia Fábrica. O ponteiro muda para indicar que você pode fazer uma seleção.
  2. Selecione um plano ou uma face plana no componente. O componente gira para que a face fique alinhada ao piso.

    Somente o componente selecionado tem a nova orientação. O comando permanece ativo para que seja possível alterar a superfície de patamar em outros componentes.

  3. Clique com o botão direito do mouse e selecione OK no pop-up do menu de contexto para completar a operação, ou selecione Cancelar para sair do comando sem redefinir a superfície de patamar.
Nota: Uma superfície de patamar redefinida afeta somente o componente selecionado. Ela não modifica a superfície de patamar pré-atribuída do componente no conteúdo do sistema ou em outras instâncias do mesmo componente no Layout de fábrica.