ПОСЕЧЕНИЯМ (команда)

Создание 3D тела или поверхности в пространстве между несколькими поперечными сечениями.

найти

Создание 3D тела или поверхности путем задания ряда поперечных сечений. Поперечные сечения определяют форму получаемого в результате тела или поверхности. Требуется задать по крайней мере два поперечных сечения.

Поперечные сечения для лофта могут быть разомкнутыми или замкнутыми, плоскими или пространственными, а также могут быть подобъектами-кромками. Разомкнутые поперечные сечения создают поверхности, а замкнутые поперечные сечения позволяют создавать тела или поверхности, в зависимости от заданного режима.

При создании поверхностей значение системной переменной SURFACEMODELINGMODE позволяет задать, является ли поверхность NURBS-поверхностью или процедурной поверхностью. Системная переменная SURFACEASSOCIATIVITY служит для управления ассоциативностью процедурных поверхностей.

При работе с командой ПОСЕЧЕНИЯМ могут использоваться следующие объекты и подобъекты:

Объекты, используемые в качестве поперечных сечений

Объекты, используемые в качестве траектории лофта

Объекты, используемые в качестве направляющих

2D-полилиния

Сплайн

2D-сплайн

2D-тело  

2D сплайн

Спираль

3D сплайн

Дуга

Дуга

Дуга

Круг

Круг

2D полилиния

Прим.:

2D полилинии можно использовать в качестве направляющих, если они состоят только из одного сегмента.

Подобъекты-кромки Подобъекты-кромки Подобъекты-кромки

Эллипс

Эллипс

3D полилиния

Эллиптическая дуга

Эллиптическая дуга

Эллиптическая дуга

Спираль

2D полилиния

 

Отрезок

Отрезок

Отрезок

Плоская или пространственная грань тела  

Плоская или пространственная поверхность  

Точки (только первого и последнего поперечного сечения)

3D полилиния

Область  

Полоса  

Отображаются следующие запросы.

Поперечные сечения в порядке лофтинга

Задание разомкнутых или замкнутых кривых в том порядке, в котором через них будет проходить поверхность или тело.

Точка

Задание первой или последней точки для операции лофтинга. После выбора параметра "Точка" потребуется выбрать замкнутую кривую.

Соединить несколько кромок

Соединение нескольких состыкованных кромок и их использование в качестве единого поперечного сечения.

Режим

Управление типом лофт-объекта (тело или поверхность).

Непрерывность

Этот параметр отображается только в том случае, если для системной переменной LOFTNORMALS задано значение 1 (сглаживание). Значение непрерывности в месте пересечения поверхностей: G0, G1 или G2.

Величина прогиба

Этот параметр отображается только в том случае, если для системной переменной LOFTNORMALS задано значение 1 (сглаживание). Значение величины прогиба для объектов с непрерывностью G1 или G2.

Направляющие

Задает направляющие кривые, которые управляют формой лофт-тела или лофт-поверхности. Можно использовать направляющие кривые, чтобы управлять тем, как точки согласуются с соответствующими поперечными сечениями, для предотвращения формирования нежелательных результатов, таких как складки в окончательно полученном теле или поверхности.

  • Пересекать все поперечные сечения.
  • Начинаться на первом поперечном сечении
  • Завершаться на последнем поперечном сечении

Выберите любое количество направляющих кривых для лофт-поверхности или тела и нажмите ENTER.

Траектория

Задает одиночную траекторию для лофт-тела или лофт-поверхности.

Криволинейная траектория должна пересекать все плоскости поперечных сечений.

Только поперечные сечения

Создание лофт-объектов без использования направляющих или траекторий.

Параметры

Отображается диалоговое окно "Настройки лофта".