Создание сетки, представляющей поверхность между двумя отрезками или кривыми.
Выберите две кромки, определяющие сеть. Кромками могут быть отрезки, дуги, сплайны, круги или полилинии. Если одна кромка замкнута, то и другая кромка также должна быть замкнутой. Кроме того, в качестве кромки для разомкнутой или замкнутой кривой можно использовать точку.
Тип создаваемой сети определяется системной переменной MESHTYPE. По умолчанию создаются объекты сети. Для создания многогранной или полигональной сети предыдущих версий задайте переменной значение 0.
Для замкнутых кривых точки указания не играют роли. Если кривая является окружностью, то сеть соединения начинается в точке квадранта "0 градусов", определяемой текущей осью X, с приращением на текущее значение системной переменной SNAPANG. Если кривая является замкнутой полилинией, то сеть соединения начинается в последней вершине и проходит по сегментам полилинии в обратном направлении. Эти различия могут привести к ошибке при создании сети соединения между окружностью и замкнутой полилинией. Поэтому вместо окружностей предпочтительнее использовать замкнутые полилинии.
Сеть соединения строится в виде полигональной сети 2 x N. Команда П-СОЕД размещает половину вершин сети с равными интервалами вдоль одной определяющей кривой, а остальные вершины - с равными интервалами вдоль другой кривой. Число интервалов определяется системной переменной SURFTAB1. Оно одинаково для обеих кривых, поэтому, если длины определяющих кривых различны, расстояние между вершинами на них будет разным.
Направление N сети проходит вдоль граничных кривых. Если обе граничные кривые замкнуты (либо одна замкнута, а другая является точкой), то полученная полигональная сеть будет замкнута в направлении N, и N будет равно SURFTAB1. Если обе границы не замкнуты, то N равняется SURFTAB1 + 1, так как для деления кривой на n частей требуются n + 1 табуляций.
Вершина 0,0 сети является конечной точкой первой выбранной кривой, ближайшей к точке, которая использовалась для выбора этой кривой.
Полигональная сеть создается путем выбора объектов в одинаковых концах.
Самопересекающаяся полигональная сеть создается путем выбора объектов в разных концах.
Отображаются следующие запросы.
Задает объект и начальную точку для нового объекта-сети.
Задает объект и начальную точку для сдвига нового объекта-сети.