СДВИГ (команда)

Создание 3D-тела или 3D-поверхности путем сдвига 2D-объекта или подобъекта вдоль разомкнутой или замкнутой траектории.

найти

Из разомкнутых объектов получаются 3D-поверхности, а из замкнутых — 3D-тела или 3D-поверхности.

При создании тела или поверхности можно использовать следующие объекты и траектории:

Объекты для сдвига

Объекты, используемые в качестве траектории сдвига

2D и 3D сплайны

2D и 3D сплайны

двумерные полилинии;

2D и 3D полилинии

двумерные тела

подобъекты - кромки тел, поверхностей и сетей
подобъекты - грани 3D тел спирали

дуги

дуги

окружности

круги

эллипсы

эллипсы

эллиптические дуги

эллиптические дуги;

Oтрезки

Oтрезки

области

 
Подобъекты - кромки тел, поверхностей и сетей

Полоса

 
Прим.: Подобъекты-грани и кромки выбираются при нажатой клавише Ctrl.

Чтобы автоматически удалить исходную геометрию, использованную при создании объекта, используется системная переменная DELOBJ. В случае ассоциативных поверхностей системная переменная DELOBJ игнорируется и исходная геометрия не удаляется.

Отображаются следующие запросы.

Объекты для сдвига

Объект, который следует использовать в качестве профиля сдвига.

Траектория сдвига

Траектория сдвига, основанная на выбранном объекте.

Режим

Управление типом объекта, создаваемого в результате операции сдвига (тело или поверхность). Поверхности сдвигаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.

Выравнивание

Признак выравнивания профиля по нормали к касательной к траектории сдвига.

Если профиль не перпендикулярен (не расположен по нормали) к касательной в начальной точке траектории, то профиль выравнивается автоматически. Введите "Нет" в ответ на запрос о выравнивании, чтобы предотвратить такое действие.

Базовая точка

Базовая точка для объектов, подлежащих сдвигу.

Масштаб

Задание масштабного коэффициента для операции сдвига. Сдвигаемые из начальной в конечную точку траектории объекты масштабируются как единый объект.

  • Опорный отрезок. Масштабирование выбранных объектов на основе длины, заданной указанием точек или вводом значений.
Вращать

Задание угла закручивания для объектов, подлежащих сдвигу. Угол закручивания определяет вращение вдоль всей длины траектории сдвига.

  • Перекос. Признак наличия естественного перекоса (поворота) сдвигаемых кривых вдоль 3D траектории (3D полилинии, сплайна или спирали).