Редактирование ребер 3D-объектов

Допускается выбор и изменение кромок (ребер) на 3D теле или поверхности.

Перемещение, поворот и масштабирование ребер

Перемещение, поворот и масштабирование ребер тел и кромок 3D поверхностей с помощью ручек, гизмо и команд.

кубы с переносом, поворотом и масштабированием ребер

Команды ПЕРЕНЕСТИ, ПОВЕРНУТЬ и МАСШТАБ можно использовать для редактирования ребер на 3D-телах и кромок на поверхностях точно так же, как для любого другого объекта. Чтобы выбрать ребро, нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.

Когда выполняется перемещение, поворот или масштабирование ребра твердотельного 3D-примитива, удаляется журнал (история) этого элементарного тела. После этого тело более не является элементарным и им больше нельзя управлять с помощью ручек и палитры свойств.

Ребра на областях можно выбирать, но при этом не отображаются ручки. Эти ребра также можно переносить, поворачивать и масштабировать.

Режимы изменения ребер

Для циклического перебора режимов изменения нажмите клавишу CTRL при перетаскивании ребра.

  • Удлинение смежных граней. При переносе, повороте или масштабировании ребра без нажатия клавиши CTRL длина грани и ее вершины сохраняются неизменными. Но плоскости смежных граней могут быть изменены.
  • Перенос ребра. При выполнении переноса, поворота или масштабирования ребра, сопровождаемых однократным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время перетаскивания, ребро изменяется отдельно от своих вершин. Поверхности смежных граней сохраняются, но длина измененного ребра может измениться.
  • Разрешение триангуляции. При выполнении переноса, поворота или масштабирования ребра, сопровождаемых двукратным нажатием и отпусканием клавиши CTRL во время перетаскивания, ребро и его вершины изменяются. (То же самое получилось бы, если бы клавишу CTRL вообще не нажимали.) Но если смежные грани более не являются плоскими, выполняется их триангуляция (разделение на две или несколько плоских треугольных граней).

Если клавиша CTRL нажимается и отпускается в третий раз, восстанавливается первый параметр изменения (как если бы клавиша CTRL не нажималась).

Совет: Вместо нажатия клавиши CTRL для циклического перебора параметров изменения ребра наведите курсор на ручку ребра для отображения многофункционального меню ручки.

Удаление ребер

Ребра, полностью разделяющие две компланарные грани, можно удалить одним из следующих способов:

  • Выберите ребро и нажмите DELETE.
  • Выберите ребро и введите команду СТЕРЕТЬ.

Операции формирования сопряжений и фасок для 3D тел

Скругление, сопряжение или скос ребер 3D-тел выполняется с использованием команд СОПРЯЖЕНИЕКРОМКИ и ФАСКАКРОМКИ.

С помощью ручек сопряжения и фаски можно изменить радиус сопряжения или длину фаски. Используемое по умолчанию значение радиуса сопряжения определяется системной переменной FILLETRAD3D.

Совет: Используйте параметр Цепь команды СОПРЯЖЕНИЕКРОМКИ, чтобы выбрать только ребра, расположенные по касательной.

Изменение цвета ребер

Для изменения цвета ребра в 3D-объекте выберите ребро и измените свойство "Цвет" в палитре свойств.

Копирование ребер

Имеется возможность индивидуального копирования ребер 3D тел. В результате копирования образуются отрезки, дуги, круги, эллипсы или сплайны.

Если указать две точки, первая будет использоваться как базовая точка и одна копия будет размещена относительно базовой точки. Если задать одну точку и нажать клавишу ENTER, то начальная выбранная точка используется как базовая. Следующая точка используется как точка смещения.