Создание сети путем сдвига отрезка или кривой по прямой траектории.
Выберите линию, дугу, окружность, эллипс или полилинию для сдвига по прямой траектории. Затем выберите линию или полилинию, определяющую первую и последнюю точки вектора, который задает направление и длину полигональной сети.
Тип создаваемой сети определяется системной переменной MESHTYPE. По умолчанию создаются объекты сети. Для создания многогранной или полигональной сети предыдущих версий задайте переменной значение 0.
Для полигональных сетей команда П-СДВИГ создает сеть "2 на n", где n определяется системной переменной SURFTAB1. Направление по M совпадает с вектором направления и всегда имеет размерность 2. Направление по N лежит вдоль криволинейной траектории. Если криволинейная траектория представляет собой отрезок, дугу, круг, эллипс или сглаженную сплайнами полилинию, линии сдвига строятся через равные интервалы, длина которых определяется системной переменной SURFTAB1. Если криволинейная траектория является полилинией, не сглаженной сплайнами, линии сдвига строятся через конечные точки прямых сегментов, а каждый дуговой сегмент делится на интервалы, длина которых определяется системной переменной SURFTAB1.
Отображаются следующие запросы.
Определяет, какой объект будет смещаться вдоль траектории.
Криволинейная траектория задает аппроксимированную поверхность полигональной сети. Определяющей кривой может быть отрезок, дуга, круг, эллипс, а также 2D или 3D полилиния. Построение сети начинается в точке криволинейной траектории, ближайшей к точке выбора.
Задание отрезка или разомкнутой полилинии, определяющей направление сдвига.
Учитываются только первая и последняя точки полилинии; все промежуточные вершины игнорируются. Вектор направления задает направление и длину выдавливаемой формы. Направление выдавливания определяется конечной точкой полилинии или отрезка. Исходная криволинейная траектория вычерчивается широкими линиями, которые дают наглядное представление о построении сети сдвига на основе вектора направления.