Преобразование объектов в 3D поверхности.
При преобразовании объектов в поверхности можно указать, каким будет полученный объект — сглаженным или многогранным.
При преобразовании сети сглаживанием и количеством граней получаемой поверхности управляет системная переменная SMOOTHMESHCONVERT. В предыдущем примере было показано преобразование в сглаженную оптимизированную поверхность. В следующем примере демонстрируется преобразование, в результате которого получается многогранная поверхность без слияния и оптимизации граней.
С помощью команды ПРЕОБРВПВРХ можно преобразовать следующие объекты в поверхности:
Объекты |
---|
двумерные тела |
3D тела |
области |
разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту |
Отрезки, имеющие высоту |
Дуги, имеющие высоту |
Объекты сети |
плоские 3D грани |
Перед выдачей команды можно выбрать объекты, подлежащие преобразованию.
Системная переменная DELOBJ определяет, будет ли геометрия, используемая для создания 3D-объектов, при создании нового объекта удаляться автоматически или будет выводиться запрос об удалении.
Отображаются следующие запросы.
Указание одного или нескольких объектов для преобразования в поверхности.
Если один или более объектов в наборе объектов выбран неверно для команды, будет выдана подсказка для повторного выбора объектов.