ВЫДАВИТЬ (команда)

Создание 3D-тела из объекта, ограничивающего область, или 3D-поверхности из объекта с открытыми концами.

найти

Объекты можно выдавить ортогонально из плоскости исходного объекта, в указанном направлении или вдоль выбранной траектории. Можно также указать угол конуса.

Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли исходные объекты или выбранная траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или для этого будет появляться запрос.

Могут использоваться следующие объекты и подобъекты.

Объекты, которые могут быть выдавлены или использованы в качестве траекторий
Тип объекта Может быть выдавлен? Может стать траекторией выдавливания? Заметки
3D грани X    
Дуги X X  
Круги X X  
эллипсы X X  
Эллиптические дуги X X  
Спирали   X  
Oтрезки X X  
Сети: грани    

Используйте команду СЕТЬВЫДАВИТЬ.

Сети: кромки     Нажмите клавишу CTRL и используйте гизмо для изменения местоположения кромки.
2D полилинии X X

Не допускается выдавливание 2D полилиний с пересекающимися сегментами.

Высота и ширина игнорируются.

Выдавливание выполняется от осевой линии.

3D полилинии X X  
Области X    
2D тела X    
3D тела: кромки X X  
3D тела: грани X    
Сплайны: 2D и 3D X X  
Поверхности: кромки X X  
Поверхности: плоские и пространственные X    

Отображаются следующие запросы.

Объекты для выдавливания

Задание выдавливаемых объектов.

Прим.: Подобъекты-грани и кромки выбираются при нажатой клавише Ctrl.
Режим

Управление типом выдавливаемого объекта (тело или поверхность).

Поверхности выдавливаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.

Глубина выдавливания

Выдавливание выбранных объектов в положительном или отрицательном направлении по оси Z. Направление рассчитывается на основе ПСК, установленной в момент создания объекта, или (при выборе нескольких объектов) на основании исходной ПСК для последнего созданного объекта.

Направление

Задание длины и направления выдавливания с помощью двух указанных точек. (Направление выдавливания не может быть параллельным плоскости кривой сдвига, созданной выдавливанием).

Траектория

Задание траектории выдавливания на основе выбранного объекта. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.

Прим.: Подобъекты-грани и кромки выбираются при нажатой клавише Ctrl.

Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.

Выдавливание начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.

Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.

Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются таим образом, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.

угол конуса

Значение угла конуса для выдавливания.

Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.

Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.

Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.

При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.

  • Угол конусности. Угол конуса в диапазоне от -90 до +90 градусов.
  • Задайте две точки. Задание угла конуса на основе двух указанных точек. Угол конуса определяется по расстоянию между двумя заданными точками.

Перемещайте курсор по горизонтали для назначения и предварительного просмотра угла конуса. Также можно перетащить курсор для корректировки и предварительного просмотра высоты выдавливания. Начало динамического ввода должно размещаться на выдавленной поверхности, на проекции точки на поверхность.

При выборе выдавленного объекта положение ручки конуса соответствует точке начала динамического ввода на верхней грани выдавленного объекта.

Выражение

Введите формулу или уравнение для задания высоты выдавливания.