Создание точечного источника света, который испускает свет во всех направлениях.
найти
Точечный свет используется для создания эффектов общего освещения.
Прим.: В продуктах на базе AutoCAD 2016 все стандартные источники света рассчитываются как фотометрические. Рекомендуется обновить все стандартные источники света, используемые в сцене, и сделать их фотометрическими. Чтобы включить фотометрическое освещение, необходимо присвоить системной переменной LIGHTINGUNITS значение 1 или 2.
Отображаются следующие запросы.
Прим.: Параметры этой команды могут слегка различаться в зависимости от настройки переменной LIGHTINGUNITS.
Местоположение источника
Задание местоположения в чертеже для источника света.
Имя
Имя источника света. В имени можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы (-) и символы подчеркивания (_). Максимальная длина равна 256 символам.
Интенсивность/коэффициент интенсивности
Установка интенсивности (или яркости) источника света. Область значений: от 0 до максимального значения, которое поддерживается в пользовательской системе.
Статус
Включение и выключение источника света. Если освещение в чертеже не используется, данная установка не действует
Фотометрия
Фотометрия представляет собой измерение силы света видимых источников света.
Интенсивность света в фотометрии служит мерой воспринимаемой мощности, излучаемой источником света в определенном направлении. Световой поток - это воспринимаемая энергия на единицу телесного угла. Общий световой поток для лампы - это воспринимаемая энергия, излучаемая во всех направлениях . Освещенность - это падение общего светового потока на поверхность на единицу площади.
Прим.: Параметр "Фотометрия" доступен, только если для системной переменной LIGHTINGUNITS заданы значения 1 или 2.
Интенсивность
Введите значение интенсивности в канделах, значение светового потока или освещенности.
Интенсивность. Задание значения интенсивности в канделах (кд).
Поток. Задание воспринимаемой энергии через значение светового потока (лм).
Освещенность. Задание интенсивности света на основе значения освещенности (лк|фут кд). Значение освещенности можно задавать как в люксах, так и в фут-канделах. Введите р (расстояние), чтобы задать расстояние для расчета освещенности.
Прим.: Кандела (обозначение: кд) — единица интенсивности света в системе СИ (воспринимаемая мощность, излучаемая источником света в определенном направлении) (Cd/Sr). Люкс (обозначение: лк) — единица освещенности в системе СИ (Lm/m^2). Фут-кандела (обозначение: фут кд) — единица освещенности, принятая в США (Lm/ft^2).
Цвет
Имя цвета. Задание имени цвета.
?. Отображение списка имен цветов. Введите текстовую строку с символами-шаблонами для отображения частичного списка имен цветов или звездочку (*) для отображения всех доступных имен цветов.
Кельвин. Задание значения температуры по шкале Кельвина.
Выход
Завершение параметра команды.
Тень
Включение отбрасывания теней от источника света.
Прим.: В продуктах на базе AutoCAD 2016 тени визуализируются всегда, независимо от текущего статуса или значений параметра "Тень". Этот параметр по-прежнему доступен, что позволяет работать со сценариями и обеспечивает совместимость с предыдущими версиями.
Откл./Вкл.
Отключение и включение отображение и расчет интенсивности теней для данного источника света. При выключении теней повышается производительность.
Резкие
Отображаются тени с "резкими" кромками. Данный параметр используется для повышения производительности.
Мягкие с текстурой
Отображаются реалистичные тени с "нерезкими" кромками.
Размер карты. Задание объем памяти для расчета карты теней (64/128/256/512/1024/2048/4096).
Смягчение. Смягчение для вычисления карты теней. Введите значение (от 1 до 10).
Выборочно мягкая
Отображение реалистичных теней со смягченными тенями (полутенями), отбрасываемыми предметами под действием удлиненного источника света.
Форма. Задание формы (линейная, дисковая, прямоугольная, сферическая, цилиндрическая) и ее размеров.
Образцы. Задание размера образца.
Видимые. Определение видимости формы тени ("Да" или "Нет").
Выход. Завершение параметра команды.
Затухание
Зависимость затухания света от расстояния. Чем дальше от источника располагается объект, тем темнее он выглядит. Затухание также называется ослаблением.
Прим.: Если системная переменная LIGHTINGUNITS имеет значение 1 или 2, параметр "Затухание" не влияет на источник света при визуализации. Этот параметр по-прежнему доступен, что позволяет работать со сценариями и обеспечивает совместимость с предыдущими версиями.
Тип затухания
Определение затухания света.
Нет. Затухание отсутствует. И далекие, и близкие к источнику света объекты освещаются одинаково.
Линейная инверсия. Задание величины затухания, обратно пропорциональной расстоянию от источника света до объекта. Например, на расстоянии 2 единицы от источника освещенность равна 1/2 от освещенности на источнике, на расстоянии 4 единицы — 1/4. По умолчанию интенсивность при линейной инверсии равна половине максимальной интенсивности.
Квадратичная инверсия. Задание величины затухания, обратно пропорциональной квадрату расстояния от источника света до объекта. Например, на расстоянии 2 единиц от источника освещенность равна 1/4 от освещенности на источнике, на расстоянии 4 единиц — 1/16.
Использовать пределы
Включение и отключение пределов затухания.
Начальный предел затухания
Определяет точку испускания света как смещение от центра освещения. По умолчанию определена как 0.
Конечный предел затухания
Определяет точку окончания светового луча как смещение от центра освещения. Далее этой точки свет не распространяется. Установка конечного предела увеличивает производительность в областях, где эффект освещения настолько мал, что вычисления не оправдывают затраченного на них времени.
Цвет/Цвет фильтра
Управление цветом источника света.
Цвет
Задание истинного цвета. Задайте цвет в формате R,G,B (красный, зеленый, синий).
Номер
Указывается цвет ACI (цветовой индекс AutoCAD).
HSL
Задается цвет HSL (оттенок, насыщенность, яркость).