Эффекты затенения, выделения и окрашивания управляют отображением граней в модели.
Стиль грани определяет затенение грани. "Реалистичные" (внизу слева) означает создание реалистичного эффекта. "По Гучу" (внизу справа) может лучше отображать детали вследствие смягчения контраста между освещенными и затененными областями. В освещенных областях используются теплые оттенки, а в затененных областях — холодные оттенки.
В результате использования стиля граней "Нет" тонирование не выполняется и отображаются только кромки. Адаптация настроек кромок позволяет задавать или отменять отображение кромок граней или изолиний.
Плавность тонирования объектов определяется качеством освещения.
При использовании неравномерного освещения для каждой грани вычисляется один цвет. Отдельные грани выглядят плоскими. Равномерное освещение сглаживает кромки между сторонами многоугольника путем вычисления цветов между вершинами граней по формуле градиентов. Этим обеспечивается более плавное тонирование.
Для использования параметра "Макс. сглаживание" следует установить флажок "Пиксельное освещение (по Фонгу)" в диалоговом окне "Производительность графики". Цвета вычисляются для отдельных пикселов, что создает более плавные переходы. В противном случае используются параметры сглаживания.
На восприятие блеска влияет размер источников подсветки объекта. При использовании меньших и более ярких источников подсветки объекты выглядят более блестящими. Интенсивность бликов, установленная в визуальном стиле, не применяется к объекту со связанными с ним материалами.
Прозрачностью объектов управляет свойство непрозрачности.
Отображение цветов граней обычным способом или задание режима цвета граней. В режиме "Монохромный" грани отображаются окрашенными в разные оттенки заданного цвета. В режиме "Оттенок" тонирование граней выполняется путем изменения значений оттенка и насыщенности на основе заданного цвета. В режиме "Уменьшение насыщенности" цвета смягчаются.