Создание составных объектов

Создание составных 3D объектов выполняется путем операций объединения, вычитания или пересечения двух или нескольких 3D тел, поверхностей или областей.

Составные тела создаются на основе двух или нескольких тел, поверхностей или областей с помощью любой из следующих команд: ОБЪЕДИНЕНИЕ, ВЫЧИТАНИЕ и ПЕРЕСЕЧЕНИЕ.

Для 3D тел ведется журнал (или "история") их создания. Этот журнал позволяет видеть исходные формы, из которых получены составные тела.

Способы создания составных объектов

Есть три способа создания составных тел, поверхностей или областей:

Создание составных тел из объектов смешанных типов

Наряду с созданием составных объектов из объектов одного и того же типа можно создавать сложные объекты, используя поверхности и тела.

Не допускается объединение тел и объектов-сетей. Однако можно преобразовать их в 3D тела для последующего объединения с телами.

Если набор разнородных объектов содержит области, то они игнорируются.