与设置 Facade1 入口面的纹理的方式相同,您可以使用“展开 UVW”设置 Facade4 的入口面的纹理。由于这些面的排列方式不同,因此您可以使用其他“展开 UVW”技术。
设置课程:
设置人行道纹理:




“投影”卷展栏上,单击以启用
(平面贴图),然后单击
(对齐到 Z)。 
现在,人行道已与 fac4.jpg 纹理正确对齐。

(平面贴图)以将其禁用。
“编辑 UV”卷展栏上,单击“打开 UV 编辑器”以打开“编辑 UVW”对话框。 

(仅显示选定的多边形)。
(自由形式模式)。 
目标是将人行道贴图到黑色石块区域。

设置建筑的墙部分的纹理:


“投影”卷展栏上,单击
(柱形贴图)以将其启用,然后单击
(对齐到 Y)。 
3ds Max 将显示“UVW 展开”投影的柱形 Gizmo。


圆柱体 Gizmo 具有一个显示为绿色的高度分段。这指示了柱形贴图的接缝将在的位置。绿色分段目前位于建筑右侧附近。

由于建筑不是完整圆,因此将接缝放置在底部可确保 façade 几何体上没有接缝。

3ds Max 将使圆柱体 Gizmo 适配拱门几何体。

(柱形贴图)以将其禁用。 使用“编辑 UVW”对话框确定墙纹理位置:
“编辑 UV”卷展栏上,单击“打开 UV 编辑器”以显示“编辑 UVW”对话框。 
(仅显示选定的多边形)。
(自由形式模式)将其激活。 
(缩放到区域)以便清楚地看到拱门及其正上方的墙。
下方的第一个工具栏(“子对象选择”工具栏)上,单击
(顶点)以使“顶点”子对象层级处于活动状态。 
“绘制顶点”。 3ds Max 将打开“草图工具”对话框。

您要使用的“草图工具”选项为:为“对齐到”选择“自由形式”,并启用“交互模式”。

将“草图工具”与“自由形式”图形一起使用后,工作时都会涉及到以下两个步骤:首先,拖动以选择要重新定位的顶点;其次,绘制徒手笔划以显示要在其中放置选定顶点的“编辑 UVW”。

绘制时,3ds Max 将移动选定顶点以跟随线进行移动。

您不必担心不是太精确:可以在以后调整所作工作。






(移动选定的子对象),然后移动顶点以将其更均匀地排列。 
对内部拱廊面贴图:
将让您确定是否要完成对内部拱廊面进行贴图的步骤。要执行的步骤与对石墙面执行的步骤相同,只是存在以下更改:

Façade 的特写渲染显示了对建筑贴图的结果。

保存工作:
完整的场景为 facade_modeling_completed.max 。此场景包含其他两个 façade。如果要尝试对其他两个进行建模,现在应知道可用来建模的工具。

Façade 2

Façade3
使用建筑的 façade 的照片,可以为该 façade 创建有说服力的模型。总体步骤如下所示: