在本课程中,您将使用“对称”修改器创建角部橱柜。
设置课程:
创建角部橱柜:
“隐藏当前选择”,以便仅 24 英寸橱柜可见。

选择橱柜,然后按住 Shift 键并将对象沿其 X 轴向右拖动。
“对象”组中,选择“复制”,并在“名称”字段中键入 LoCab_Corner,然后单击“确定”。
(如果从上一课继续,则“偏移”模式已处于活动状态。)
“移动/旋转/缩放”组中,单击“仅影响对象”。
从而可以只移动对象而不移动对象的轴。下一步,将移动对象使其轴点位于橱柜的右后角。

“多边形建模”面板上,单击“修改模式”,然后激活 
角柜通常为 36 英寸宽,因此下一步将扩展橱柜宽度。
加宽橱柜并添加“对称”修改器:
放大橱柜。
“多边形建模”面板上,激活 
选中所有左顶点后的橱柜“顶”视图

调整大小后的橱柜“顶”视图
“多边形建模”面板上,再次单击 
修改器 Gizmo 将显示在视口中,指向橱柜轴点的方向。

显示的对称 gizmo
“镜像轴”组中,启用“翻转”。

3ds Max 围绕 X 轴翻转橱柜。



保存工作:
要了解如何使用功能区对橱柜进行建模,可查看一个完成后的场景,
打开
kitchen_sample.max
。

完整场景中的橱柜,带明暗处理
在整个本教程中,使用了“石墨建模工具”功能区中提供的一些建模工具创建一组橱柜。虽然在“命令”面板中也提供了这些工具,但功能区可在需要时在上下文环境中提供更快速的访问途径。
本教程只是简略介绍了能够将功能区用于编辑网格和多边形对象的诸多方式中的一小部分。有关功能区工具的完整说明,请参见 3ds Max 帮助。