反弹开始看上去不错,但随着篮球一边反弹一边前进,它仍旧完全保持水平,这是不现实的。
设置场景:
禁用重影:
如果禁用重影,则更容易看到带纹理的球的旋转。
“显示重影”以禁用该选项。 如果您要使用自动关键点为球设置旋转关键点,但不进行任何准备,则您会遇到麻烦。原因是:3ds Max 使用 Euler XYZ 作为默认旋转控制器。对于连续动画,此控制器存在一些问题:它不擅长处理大于 180 度的旋转,并且它会为所有三条轨迹都设置关键点,即使在仅设置一条轴的动画时也是如此。当您设置“超出范围”类型时,这些问题会更加明显;例如:

使用 Euler XYZ 旋转的超出范围曲线
在此示例中,3ds Max 已经为球生成了无关且不现实的侧向旋转。
如果希望旋转角度大于 180 度,或者继续围绕一条轴旋转,则解决方法是使用 TCB 旋转控制器。
更改控制器类型:

主要旋转轨迹
3ds Max 将打开“指定控制器”对话框。

现在,篮球具有一条旋转轨迹,没有次要 X、Y 和 Z 旋转轨迹。

3ds Max 将打开“轨迹视图”
“过滤器”对话框。
如果此按钮最初不可见,请右键单击“轨迹视图”工具栏的空白区域,然后选择“显示工具栏”
“控制器: 轨迹视图”。

的“显示”组(位于左侧)中,单击以启用“控制器类型”,然后单击“确定”。 现在,控制器窗口会列出控制器类型。

现在,您已准备好为篮球创建旋转关键点。
为篮球添加旋转效果:

在帧 15 处向前旋转
确保旋转继续:

(像以前一样,您可以将传入动画保持设置为“恒定”,因为反弹在场景动画的开始处开始。)
保存工作: