作为驾驶员,当您使用方向盘开始转弯时,您的视线将随转弯方向移动。当您向左转弯时,将向左看;当您向右转弯时,将向右看。在本课中,您最后的任务是使驾驶员的视点对方向盘的旋转做出反应。

设置课程:
改变驾驶员的观察点:
在以下步骤中,您将把“驾驶员视图”摄影机的旋转与方向盘关联起来。
“按类别隐藏”卷展栏上,禁用“摄影机”以便重新显示场景中的摄影机。 
Camera_Driver 对象
这是位于驾驶员座位上的摄影机。
“ListCon”脚本会自动添加位置和旋转列表控制器,允许您保持对摄影机的局部方向的控制。
请注意,摄影机所需的旋转轴是 Y 轴(显示为绿色)。

摄影机沿 Y 轴旋转
“旋转”
(第二个)“Euler XYZ”
“Z 轴旋转”。 
“旋转”
(第二个)“Euler XYZ”
“Y 轴旋转”。 
使该对话框当前保持打开状态。
“Camera_Driver”。 方向盘旋转时,摄影机视点将沿错误方向旋转。
装备现已完成。
若要查看所完成场景的版本,请
打开
car_rig_final.max
。
要查看俯视观察点的最终汽车动画版本,请播放此影片:
在本教程中,您学习了如何向模型的组件指定控制器以及使用表达式确保控制器正确设置组件的动画。您还学习了如何使用点辅助对象沿路径设置模型动画,以及如何重建模型层次以便子对象可以对其父对象的动画做出响应。