为墙壁、天花板和地板添加纹理

到目前为止,在渲染场景时预览可显示简单的色调。要赋予给对象更生动且更真实的外观,需要对其应用材质。材质属性赋予对象颜色和具有的曲面类型。通过调整曲面属性,可以使曲面看上去既硬又有光泽,像台球用球,或既软又起伏,像块毛料衣物。要创建材质,需使用“材质编辑器”。

设置场景:

为墙和天花板创建材质:

  1. 在主工具栏上,单击 (材质编辑器)以打开“Slate 材质编辑器”。
    提示: 如果打开的是“精简材质编辑器”,则可以通过选择“模式”“Slate 材质编辑器”切换到“Slate”界面。
    注: 为了使用 mental ray 渲染器,对场景 wt_floor.max 进行了设置:如果要在 Slate 材质编辑器左侧的“材质/贴图浏览器”面板中看到 mental ray 材质,则必须进行此设置。
  2. 将 Autodesk 墙绘制材质条目从材质/贴图浏览器(“材质” mental ray 组)拖入 Slate 材质编辑器中央的活动视图。

    3ds Max 将在活动视图中显示此材质类型的节点。

  3. 双击“墙绘制材质”节点。

    3ds Max 在“Slate 材质编辑器”右侧的“参数编辑器”中显示“墙壁绘制”材质参数。

    注: Autodesk 材质基于建筑与设计材质,但是具有基于真实世界材质属性的简化控件。Autodesk 材质与 AutoCAD、Autodesk Revit 和 Autodesk Inventor 兼容。
  4. 将材质名称改为墙壁天花板材质

    由于您在参数编辑器中更改了名称,节点显示的标题栏上的名称将进行更新。

  5. 在参数编辑器 “墙壁绘制”卷展栏上,单击色样。

    3ds Max 将打开“颜色选择器”。

  6. 在“颜色选择器”中,为颜色指定下列值:
    • 色调:0.19
    • 饱和度:0.2
    • 值:1.0

    现在,绘制颜色呈浅黄色。

  7. 单击“确定”关闭“颜色选择器”。

    将绘图“修饰”设置为“平板/无光”,将“应用”设置为“滚筒”。

为墙和天花板应用材质:

  1. 在“场景资源管理器”面板上,单击后,按住 Ctrl 键并单击以选择墙和天花板对象。
  2. 在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)。

    3ds Max 将材质应用到选定的对象。

    注: 现在,材质节点标题栏中的材质预览在每个角显示白色三角形:这表示该材质正在场景中使用。

为地面创建材质:

    地面材质相对来讲稍微复杂一些:要显示木制地板的效果,需使用贴图。

  1. 墙壁天花板材质 材质节点向活动视图的左上角移动。
    提示: 如果从活动视图删除了材质节点,稍后又想编辑该材质,可以使用 (“从对象拾取材质”)工具来获取它。您也可以在材质/贴图浏览器 “场景材质”组查找该材质,该组始终包含场景中使用的所有材质。
  2. 将 Autodesk Hardwood 条目从材质/贴图浏览器拖动到活动视图。(它也位于“材质” mental ray 组中。)

    Autodesk Hardwood 材质有两个内置的位图。在 Slate 材质编辑器中,单击(“最大化显示”)以查看主材质节点和两个位图节点。

    您将使用第一个位图,该位图包含木材颗粒纹理。您将不使用第二个位图。

    警告:3ds Max 中,可以断开位图与 Autodesk 材质的连接,也可以将其替换为其他某种类型的贴图。但是,如果您执行该操作,其他 Autodesk 应用程序(例如 AutoCAD)将不再能够读取 Autodesk 材质,因此建议您始终保留 Autodesk 材质位图节点不变。您可以更改它们调用的纹理文件,或者调整它们的设置,但是不要断开它们的连接或将它们替换为仅受 3ds Max 支持的贴图类型。
  3. 双击 Autodesk Hardwood 材质节点可在参数编辑器中显示其参数。
  4. 将该材质的名称更改为 地板材质l
  5. 在“浮雕图案”卷展栏上,禁用“启用”复选框。

    可以将第二个位图用作硬木材质的凹凸贴图,但是在此场景中,地板经过了光滑抛光,因此不需要这样做。

  6. 在“木材”卷展栏上,将“修饰”的值更改为“缎面光泽”。
  7. 双击第一个位图节点(即连接到“木材图像”组件的节点)可查看其参数。
  8. 在“参数”卷展栏上,单击“源”按钮(目前,该按钮具有默认木材颗粒贴图的标签)。

    3ds Max 将打开“选择位图图像文件”对话框。

  9. 在该文件对话框中,选择“文件类型”“所有格式”。导航到文件夹 \3ds max 2014 tutorials\sceneassets\images\ 。选择 cherry.jpg ,然后单击“打开”。
  10. 更改位图后,地板材质 节点的标题栏中的预览显示新的木材颗粒。

    提示: 您可以通过双击预览来进行放大。
  11. 双击主“地板材质”节点以将其激活,然后在“Slate 材质编辑器”工具栏上启用 (视口中显示明暗处理材质),以便可以在明暗处理视图中看到木材颗粒贴图。(如果使用传统视口驱动程序,则此按钮的工具提示将显示“在视口中显示标准贴图”。)

    3ds Max 使用红角形状来显示该材质,以表示“在视口中显示贴图”处于活动状态。此红色标志显示在材质节点的标题上、材质/贴图浏览器 “场景材质”组中,以及 Slate 材质编辑器右上角的导航器窗口中。

将材质应用于地面:

  1. 在“场景资源管理器”面板中,单击以选择“地面”对象。
  2. 在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)。

    在明暗处理视口中,地板变为棕色,但是它不显示木材颗粒。这是因为地板是“可编辑多边形”对象。默认情况下,系统会为对象基本体指定贴图坐标,但不会为可编辑的曲目指定。您必须明确指定贴图坐标。

  3. 确保地板 对象仍处于选中,然后转到 “修改”面板。从修改器列表中选择“UVW 贴图”。

    3ds Max 将贴图坐标应用到地板。

  4. 在“参数”卷展栏 “贴图”组中,确保选中“平面”,并确保“真实世界贴图大小”处于启用状态。
    注: 对于使用位图的 Autodesk 材质,“真实世界贴图大小”必须始终 处于启用状态才能获得正确的渲染结果。此设置的全局设置(包括基本体对象的默认设置)位于“自定义”菜单 “首选项”对话框 (“常规”)面板上。

    在应用 UVW 贴图之后,在明暗处理视口中将会显示地板木纹。

  5. 确保 CameraDen 视口处于活动状态,然后在 3ds Max 主工具栏上,单击 (渲染产品)。

    3ds Max 将使用绘制的墙和木纹地板渲染场景。(照明并非考虑的重点,但在后面的课程中会进行详细讨论。)

  6. 关闭“Slate 材质编辑器”。

保存场景:

下一节

添加家具和装饰元素