与 Mudbox 共享模型

本课程将简要演示如何使用“发送到”功能。通过“发送到”功能,可以在 3ds Max 和其他 Autodesk 产品(如 Autodesk Mudbox、Autodesk SoftImage 和 Autodesk MotionBuilder)之间共享几何体。3ds Max 和其他产品必须是同一版本。

如果未安装 Autodesk Mudbox 2015,则可以跳过本课程。

技能级别:初级到中级

完成时间:20 分钟

确保两个应用程序都使用相同的系统单位:

  1. 3ds Max 中,打开“自定义”菜单,然后选择“单位设置”。
  2. 在“单位设置”对话框中,确保“通用单位”选项处于活动状态,然后单击“系统单位设置”。从下拉列表中,选择下列选项(仅在 Mudbox 中可用的选项)之一:
    • 英寸
    • 毫米
    • 厘米

    单击“确定”两次,退出这些对话框。

  3. 退出 3ds Max
  4. 启动 Autodesk Mudbox 2015。
  5. 关闭欢迎对话框。
  6. 在 Mudbox 中打开“Windows”菜单,然后选择“Preferences”。
  7. 在“Preferences”对话框中,展开“User Interface”项。
  8. 将“Linear Units”设置为与在 3ds Max 中设置的选项相同,然后单击“OK”以关闭“Preferences”对话框。

开始处理 Mudbox 模型:

  1. 在 Mudbox 中,选择“File”“New Scene”。
  2. 选择“Create”“Mesh”“Reptile”。

    Mudbox 将打开“Reptile”模型。

对 reptile 进行略微塑形:

  1. 环绕视图,以便俯视模型。
    提示: 如果在模型上看不到面边,请按 W 键以显示“线框”。

    当 Mudbox 热键处于活动状态时,按住 Alt 键并单击鼠标左键可环绕视图,按住 Alt 键并单击鼠标中键可平移视图,按住 Alt 键并单击鼠标右键可缩放视图。

    提示: 如果不适应标准的 Mudbox 鼠标和键盘导航快捷方式,您可以设置 Mudbox 以识别 3ds Max 的快捷方式。从菜单栏中,选择“Windows”“Hotkeys”,然后在“Hotkeys”对话框中,选择“3ds Max”。
  2. Shift+D 三次,以增加模型的细节级别。
  3. 在 Mudbox 窗口底部的“Sculpt Tools”选项卡上,单击以高亮显示“Sculpt”工具。
  4. 在 Mudbox 窗口右侧的“Properties: Sculpt”面板上,确保“Use Stamp Image”处于禁用状态。
  5. 在“Properties: Sculpt”面板上,拖动滑块以使笔刷的大小减少到 4 和 5 之间的值。
  6. 输入 8.0 作为雕刻工具的强度。
  7. 打开“Mirror”下拉列表,然后选择“X”作为对称轴。
  8. 使用短笔划为蜥蜴添加眼睛。
  9. 使用较长的笔划沿着蜥蜴的背部添加一对背脊。
  10. 环绕场景以查看更改效果。

将模型发送到 3ds Max

  1. 选择“File”“Send To 3ds Max”“Send Selected As New Scene”。

    Mudbox 将显示您正在发送整个场景的警告。单击“确定”。

    Mudbox 将显示一条消息,指明您正在发送不在基础层级上的网格。单击“Send Meshes At Current Level”。

    Mudbox 将启动 3ds Max。片刻后,蜥蜴模型将显示在视口中。它已经被选中。

    如果 3ds Max 显示欢迎对话框,单击 以关闭该对话框。

3ds Max 中修改模型:

  1. 转到 “修改”面板,打开“修改器列表”,然后将“弯曲”修改器应用于模型。
  2. 确保“Z”是活动的“弯曲轴”,并将“角度”值更改为 120.0

    现在蜥蜴就具有了一个弯曲。

将模型发送回 Mudbox:

  1. 3ds Max 窗口底部的状态行上,单击 (将当前场景更新到 Mudbox)。

    片刻后,将打开 Mudbox 窗口,并显示更改后的几何体。

    如果刚开始时在 Mudbox 窗口中看不到蜥蜴,请导航,直到能看到为止。

在 Mudbox 中进行其他塑形:

将模型发送回 3ds Max

  1. 在 Mudbox 状态行,窗口的最右侧,单击“Update”。

    片刻后,模型将显示在 3ds Max 视口中,并包含在 Mudbox 中所做的更改。

假设现在建模工作已完成。

关闭连接:

3ds Max 中,减少面数并完成模型:

  1. 如果 选择 reptile 模型,并查看修改器堆栈,您可以看到再次从 Mudbox 导入后在堆栈中添加了两个修改器:“编辑法线”修改器和“编辑多边形”修改器。

    这是一个难处理的模型,因此面数太多。高面数是 Mudbox 模型的典型特征,但假设从现在起要仅在 3ds Max 中编辑模型。以下步骤将介绍如何减少多边形数。

  2. 右键单击堆栈,然后从弹出菜单中选择“塌陷全部”。

    3ds Max 将显示有关塌陷堆栈的警告。单击“是”。

  3. 打开“修改器列表”,然后选择“ProOptimizer”。
  4. 在“优化级别”卷展栏中,单击“计算”。

    “ProOptimizer”修改器将分析模型。计算完成后,“计算”按钮下方的文本框中将显示模型的统计信息。

  5. 在“优化级别”卷展栏中,输入 20.0 作为“顶点 %”值。

    正如统计信息显示的那样,模型现在变得相当简单,但其外观与之前差不多。

保存工作:

  1. 3ds Max 中,将模型另存为 lizard_bend.max
  2. 在 Mudbox 中,将模型另存为 lizard_bend.mud

概要

可以将几何体在支持“发送到”功能的 Autodesk 应用程序之间来回传递。只要这两个应用程序保持打开状态,链接就会保持活动状态,除非您将其关闭。