本课程将简要演示如何使用“发送到”功能。通过“发送到”功能,可以在 3ds Max 和其他 Autodesk 产品(如 Autodesk Mudbox、Autodesk SoftImage 和 Autodesk MotionBuilder)之间共享几何体。3ds Max 和其他产品必须是同一版本。
如果未安装 Autodesk Mudbox 2015,则可以跳过本课程。
技能级别:初级到中级
确保两个应用程序都使用相同的系统单位:
在 3ds Max 中,打开“自定义”菜单,然后选择“单位设置”。 单击“确定”两次,退出这些对话框。
启动 Autodesk Mudbox 2015。 开始处理 Mudbox 模型:
“New Scene”。
“Mesh”
“Reptile”。 
Mudbox 将打开“Reptile”模型。
对 reptile 进行略微塑形:

当 Mudbox 热键处于活动状态时,按住 Alt 键并单击鼠标左键可环绕视图,按住 Alt 键并单击鼠标中键可平移视图,按住 Alt 键并单击鼠标右键可缩放视图。
“Hotkeys”,然后在“Hotkeys”对话框中,选择“3ds Max”。 








将模型发送到 3ds Max:
“Send To 3ds Max”
“Send Selected As New Scene”。 
Mudbox 将显示您正在发送整个场景的警告。单击“确定”。

Mudbox 将显示一条消息,指明您正在发送不在基础层级上的网格。单击“Send Meshes At Current Level”。

Mudbox 将启动 3ds Max。片刻后,蜥蜴模型将显示在视口中。它已经被选中。
如果 3ds Max 显示欢迎对话框,单击
以关闭该对话框。

在 3ds Max 中修改模型:
“修改”面板,打开“修改器列表”,然后将“弯曲”修改器应用于模型。 
现在蜥蜴就具有了一个弯曲。
将模型发送回 Mudbox:
(将当前场景更新到 Mudbox)。 
片刻后,将打开 Mudbox 窗口,并显示更改后的几何体。

如果刚开始时在 Mudbox 窗口中看不到蜥蜴,请导航,直到能看到为止。
在 Mudbox 中进行其他塑形:

将模型发送回 3ds Max:

片刻后,模型将显示在 3ds Max 视口中,并包含在 Mudbox 中所做的更改。

假设现在建模工作已完成。
关闭连接:
以关闭“发送到”连接。 
也可以通过以下方式关闭连接:在任一应用程序中关闭场景,或退出任一应用程序。
在 3ds Max 中,减少面数并完成模型:
选择 reptile 模型,并查看修改器堆栈,您可以看到再次从 Mudbox 导入后在堆栈中添加了两个修改器:“编辑法线”修改器和“编辑多边形”修改器。 
这是一个难处理的模型,因此面数太多。高面数是 Mudbox 模型的典型特征,但假设从现在起要仅在 3ds Max 中编辑模型。以下步骤将介绍如何减少多边形数。
3ds Max 将显示有关塌陷堆栈的警告。单击“是”。


“ProOptimizer”修改器将分析模型。计算完成后,“计算”按钮下方的文本框中将显示模型的统计信息。


正如统计信息显示的那样,模型现在变得相当简单,但其外观与之前差不多。
保存工作:
可以将几何体在支持“发送到”功能的 Autodesk 应用程序之间来回传递。只要这两个应用程序保持打开状态,链接就会保持活动状态,除非您将其关闭。