可以使用多个源中的零部件数据来填充 Factory 布局。可以从系统资源标准件库和用户资源标准件库插入零部件,也可以插入外部资源。外部资源表示未在 Factory 资源库中自定义和放置的任何数据。此类数据包括标准 Inventor 零件和部件文件,或者其他 CAD 产品中的文件。
Factory 资源库并不包含 Factory 布局部件所需的所有零部件。例如,最不常用的零部件不会发布到库中。对于这些情况,您可以直接将模型添加到布局中。
完成以下步骤可将零部件自动放置并固定在布局原点 (0, 0, 0) 处。如果模型包含定义的插入点,则插入点将与布局原点对齐。
“布局”面板
“插入模型”
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如果您在使用 Autodesk Vault,请单击
“Factory”选项卡
“布局”面板 ,然后单击“插入模型”旁边的向下箭头以选择“从 Vault 插入模型”
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“布局”面板
“插入模型”
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“布局”面板 ,然后单击“插入模型”旁边的向下箭头以选择“从 Vault 插入模型”
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在 Factory 布局部件中定位零部件时,您可以捕捉到以下对象:
或
小工具栏选项。



放置零部件,或者单击“取消”按钮
取消放置。单击“应用”按钮
放置模型的多个副本,而不退出命令。

您可以从许多 CAD 系统中导入 Neutral 格式和原生文件格式的模型。Inventor 可转换模型几何图元数据并创建 Inventor 文件。
对于大多数模型,都可以选择是将其作为实体导入还是作为曲面导入。根据模型类型以及您计划如何使用它来选择最佳选项。
“组合曲面”选项可单独转换模型的每个面,并将它们收集到一曲面组中。该选项是默认设置,因为它可以忽略诸如缺少面和边之间存在间隙等问题。如果您不需要进行更改(例如添加孔),则使用组合曲面会更省力。
“实体模型”选项还会在转换过程中检查每个面的边。如果相邻面的边相接触,边将缝合在一起。如果一组面的所有边可以缝合在一起围成一个体积,则生成的就是实体。如果存在间隙或缺少面,则生成的是面和缝合曲面的集合。如果原始模型是部件,则会存在实体和曲面组合。如果需要修改资源或更改外观,则使用实体模型会更省力。
对于部件模型,还可以选择是将模型作为多实体导入还是作为包含各个零部件的部件导入。如果将模型作为部件导入,将为原始部件中的每个零件创建零件文件。使用多实体零件时,文件管理变得更简单,但您无法移动任何内容。对于诸如转盘等 Factory 资源,需要将模型作为部件导入,并将其显示在不同位置。
此风箱模型是作为多实体导入的。由于排气弯管是一个独立的实体,如果您需要其他零件,可以将其删除。您也可以关闭封盖的可见性以显示内部零部件。
Revit 文件包含建筑的三维模型。除了诸如墙壁、门和柱等建筑元素外,模型还可以包含 HVAC、管道和其他系统。
有两种设置来控制如何插入 Revit 模型。“三维视图”定义建筑方向以及哪些 Revit 模型零部件可见。“导入为”选项定义如何转换 Revit 几何图元。“单组合特征”选项可将所有的 Revit 几何图元合并为一个曲面特征。“多实体零件”选项可为每个 Revit 零部件创建单独的实体。