几何图元
此设置用于 AutoCAD 和 Inventor 中,以在 Showcase 中控制模型到网格的转换。结果会显示一个细节级别 (1LOD)(其中每个对象一个网格)或多个细节级别。使用 1LOD 设置可提供提高的渲染性能并适用于多零件模型。
选项
- 001 - 所有用途。 默认设置,而且是较好的常规选择。它可在广泛范围内创建三个不同的 LOD。大多数对象使用该设置看起来都不错,可是您可能会发现它其实最适合于具有大型对象的外部场景,这些场景可能会使用地平面,而且您可能需要不时地使用中等特写效果。
- 002 - 大型零件。 建议用于大型设计,如桥梁和城市视图。此脚本将创建三个 LOD,为大型零件而优化。同样不渲染小细节,但与所有用途脚本相比,此脚本会产生较少的多边形,因此可为中等和大型对象产生更好的性能。
- 003 - 小细节。 建议用于小型设计,例如手持消费产品。此脚本将创建三个 LOD,为较小的零件而优化。将创建更多的多边形,但如果场景较小,则会获得较高的质量。它还可以对中等大小的场景产生较好的结果,这些场景包含许多对用户很重要的小细节。为较小和中等大小的模型(如溜冰鞋或控制板)使用此设置;不建议对大型曲面或形状使用该设置。
- 004 - 1LOD 低。 一个 LOD,具有较少数量的多边形。此选项可为大型模型提供良好的性能,但会降低特写效果的质量。
- 005 - 1LOD 中。 一个 LOD,具有中等数量的多边形。此选项适用于中等大小的模型。
- 006 - 1LOD 高。 一个 LOD,具有较多数量的多边形。此选项适用于较小的模型,但对性能有更大的影响。
视觉样式(抽象和真实)
这些选项是两种基本类型:抽象和真实。建议将抽象样式用于概念设计或正在进行的工作,因为它们可清楚地显示对象的相对大小和比例。建议真实样式用于更高级的设计,因为这些样式可更清晰地显示细节。
选项
- 真实 - 无阴影。提供更快的性能。
- 真实 - 环境光阴影。屏幕空间环境光遮挡 (Ssao) 处于活动状态时,可提供柔和阴影。禁用定向环境阴影。
- 真实 - 阴影。定向环境阴影处于活动状态和环境光阴影处于禁用状态。
- 真实 - 阴影和环境光阴影两者。 这是默认的视觉样式。这使环境光和环境阴影两者都适用于更逼真的硬件场景渲染。
- 真实 - 光线跟踪。此选项会生成最真实的视觉样式。使用光线跟踪时,对象可以相互反射。光线跟踪的其他好处就是具有更加准确的透明度和场景照明渲染。
- 抽象 - 单色。此选项显示未着色的模型。它指向几何图形的边并将材质渲染为其纹理的平均颜色。不显示环境光阴影、反射和环境光。
- 抽象 - 卡通材质颜色。使用几何图形边和材质的平均颜色,此选项可将场景渲染为卡通插图。不显示环境光阴影和反射。
- 抽象 - 着色纹理。此选项可生成模型的着色外观。它显示几何图形边并渲染具有纹理的材质,但没有反射或凹凸。不显示环境光阴影和反射。
- 抽象 - 技术。这是具有反射材质的模型插图的理想选择。启用纹理和环境反射。不显示环境光阴影。几何图形和环境都会被渲染为插图。
- 抽象 - 带边缘真实。此选项可更加真实地渲染模型,并通过添加几何图形边增强外观。启用环境光阴影和环境反射。
光源样式(Showcase 背景环境)
将环境与当前光源样式匹配可匹配当前处于活动状态的文件的光源样式。
这些设置可为您的设计提供视觉环境。环境不是简单的背景图像。它们投射灯光,使周围环境可以反映在您设计的曲面中。选择大多具有主观性,但也可提供一些准则。在“Showcase 环境”菜单上,请设置环境以用于较小的设计。在接下来的设置“如果模型大于”中,为较小设计指定以米为单位的最大线性标注。在“大型环境”菜单上,请设置环境以用于具有超出指定值的线性标注的设计。“Showcase 环境”和“大型环境”菜单都具有相同的选项。
使环境匹配当前光源样式是一个 Inventor 设置,它可以根据光源样式自动选择合适的环境。在选定后,此设置将禁用手动选择环境的选项。
“Showcase 环境”和“大型环境”选项
为大型设计推荐以下环境,尺寸最大为 70 米。
- 草地(建筑尺寸 - 真实)
- 白色房间(建筑尺寸 - 抽象)
- 暗室(建筑尺寸 - 抽象)
为尺寸最大为 7 米的设计推荐以下环境。
- 乡村道路(汽车大小 – 真实)
- 日光陨石坑(汽车大小 – 真实)
- 沙漠黎明道路(汽车大小 – 真实)
- 码头(汽车大小 – 真实)
- 干涸的湖床(汽车大小 – 真实)
- 展示大厅(汽车大小 – 真实)
- 广场夜景(汽车大小 – 真实)
- 夜间街道(汽车大小 – 真实)
- 旧仓库(汽车大小 – 真实)
- 塞普尔韦达(汽车大小 – 真实)
- 斯图加特(汽车大小 – 真实)
- 通用(汽车大小 – 抽象)
- 绿色房间(汽车大小 – 抽象)
- 照相馆(汽车大小 – 抽象)
为尺寸最高为 1 米的小型设计推荐以下环境。
- 空实验室(椅子大小 – 真实)
- ID 硬木(椅子大小 – 真实)
- ID 光晕(椅子大小 – 抽象)
- ID 方框扫掠(椅子大小 – 抽象)
- ID 简单天窗(椅子大小 – 抽象)
- ID 速度(椅子大小 – 抽象)
- ID 技术(椅子大小 – 抽象)
环境的地平面标高(Revit 中的环境地面标高)将指定相对于模型的地面标高。地平面接收模型的阴影。该平面可以放置在模型底部,与 Inventor 地平面匹配,或者也可以由用户指定(仅适用于 AutoCAD 和 Revit)。向用户要求此详图对于建筑很有用,它可能具有地面下的详细信息。
“模型中心环境”是推荐的设置,因为它不用移动模型也能以环境为中心。在输入 Inventor 约束或装配多个文件场景时,不推荐移动模型。
对象动画
从约束创建动画行为仅可用于 Inventor。此设置允许您选择要转换为动画行为的约束。它非常适合于机械模型,因为它可使您显示动作中的不同约束,并对幻灯片添加触发器和行为。