枢轴点定义对象或组件绕其旋转和缩放的位置。默认情况下,一个对象或一组对象/组件的枢轴点位于其中心。如果要将对象围绕特定点旋转(例如前臂围绕肘部旋转),您需要调整枢轴的位置。“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式是设置对象和组件枢轴点的默认方法。
变换
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与枢轴的关系
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移动
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移动枢轴点(并且对象也随其一起移动)。
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缩放
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远离或接近枢轴点缩放对象
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旋转
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围绕枢轴点旋转对象。
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更改枢轴点
- 选择要变换的对象或组件。
- 选择变换工具。
- 通过执行以下操作之一进入“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式:
- 按 D 键(或按住该键)或 Insert 键。
- 单击“工具设置”(Tool Settings)中的“编辑枢轴”(Edit Pivot)。
将显示自定义枢轴操纵器(组合了平移和旋转操纵器)。如果您正在组件模式下建模,多组件选择模式将激活。
- 拖动自定义枢轴操纵器以移动或旋转枢轴。还可以使用下列热键:
- 通过重复步骤 4 退出“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式。
注: 在“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式下切换工具或单击不同的对象时,自定义枢轴将会保留。
通过在场景上单击鼠标右键并选择任一“重置枢轴”(Reset Pivot)选项,您可以随时重置已修改的枢轴的位置/方向(仅在“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式下)。
除了使用
“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式之外,您还可以通过在属性编辑器中输入精确值来定位对象的枢轴。
使用精确值重新定位对象的枢轴
- 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)并单击变换节点的选项卡。
- 在“枢轴”(Pivots)部分启用枢轴显示选项,这样就可以看到编辑枢轴值所产生的效果。
- 执行下列操作之一:
- 在“局部空间”(Local Space)部分,相对于对象的原点为“旋转枢轴”(Rotate Pivot)和“缩放枢轴”(Scale Pivot)键入 X、Y 和 Z 坐标。
- 在“世界空间”(World Space)部分,相对于世界原点为“旋转枢轴”(Rotate Pivot)和“缩放枢轴”(Scale Pivot)键入 X、Y 和 Z 坐标。