如果要执行以下操作,则使用交互式 XGen 修饰... | 如果要执行以下操作,则使用 XGen 描述... |
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交互式修饰和 XGen 描述几乎是相互独立 - 即,它们不进行交互(从一个系统转化为另一个系统时除外)。因此,最好先确定要通过修饰执行的操作,然后基于此选择合适的方法。随后,您可以遵循以下学习路径创建实例化几何体。
交互式 XGen 修饰 | XGen 描述 | ||
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1. 基本概述 |
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2. 创建基础基本体 |
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3. 修饰和定形头发 |
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4. 添加修改器 |
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5. *可选*转化 |
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6. 设置动画 |
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7. 渲染 |
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8. 保存并传递 |
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