您可以在灯光编辑器中创建灯光并按组将它们组织在一起。通过这种方式,您可以同时禁用或隔离多个灯光,且“灯光编辑器”(Light Editor)界面将显得更简洁、更有序。

单击以下任一图标即可创建灯光:
(点光源)、
(聚光灯)、
(区域光)、
(平行光)和
(体积光)。
单击“新建组”(New Group)可创建一个组,然后使用鼠标中键拖放灯光,可将其包括在组中或从组中排除。
每个灯光只能属于一个组。
若要在创建时自动将灯光添加到组,请选择组,然后单击适用的灯光图标。否则,灯光将会创建但不属于任何组。

不支持通过引用对灯光进行分组和排序。引用包含光源的场景时,被引用场景中的任何灯光组将被忽略。可以在目标(主)场景中创建新灯光组,以便对被引用灯光和新灯光进行分组和排序。但是,如果卸载某个引用,稍后重新加载该引用时,将不会保留被引用灯光的组成员身份。