
灯光编辑器列出了场景中的所有灯光,以及每个灯光的一组常用属性。选择灯光,并在“灯光编辑器”(Light Editor)右侧的“特性编辑器”(Property Editor)中调整其属性。 单击
以重新打开已关闭或已收拢的“特性编辑器”(Property Editor)。
选择多个灯光时,每个灯光的属性均列在“特性编辑器”(Property Editor)中,这更便于在一个编辑器中修改多个灯光。
如果您使用的是“渲染设置”(Render Setup)系统,也可以使用“灯光编辑器”(Light Editor)覆盖渲染层的灯光属性。请参见 Maya 渲染设置或在渲染层中创建灯光覆盖。